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This Season Belongs To You!——使命召唤4评测

2008-4-6 13:58:59

本文版权归A9VG文化区和作者本人共同所有,转载请注明!






引言

    经过N番铺天盖地的宣传攻势,在隔靴搔痒的目睹了无数截图和宣传片之后,使命召唤4终于如约而至(以下简称COD4)。经历过9、10月份太长时间的平静,11月份我们终于迎来了一次全平台的高品质游戏大爆发,对于游戏人来说,这种感觉无异于股民苦盼已久的“牛市”到来,“皇牌空战”、“三国无双”、“刺客信条”、“生化危机UC”、“寂静岭起源”等等强作,将这个空气中略带寒意的月份装点的如此火爆,而在这些游戏中间,尤以COD4凭借其不俗的表现,成为众多流行大作中一个不同寻常的亮点,相比COD3,我们看到的是一个几近全新的游戏;而更值得我们感觉安慰的是,通过这款游戏,我们可以清晰感受到游戏制作厂商在不断了解硬件平台的基础上,已经逐渐在研发出真正“次世代”意义上的游戏,而不是简单的将游戏所谓的“进化”构建在“科技进步所带来的游戏表现力的拓展和革命”层面上,我觉得这一点相比COD4本身更有实际意义。

    和“战争机器”一样,本次的评测我们同样从画面、音效、操作、设定以及Live这五个FPS比较有代表性的方面来评测COD4,言语偏颇之处,还请各位多多批评指正。



一、画面

    COD4的画面再一次证明了一个道理,就是在画面的表现力这一层面上,永远只有更强没有最强!我个人认为,“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。所以我觉得“游戏画面”应该是一个综合性的概念,虽然它能够在一定程度上反映出硬件的处理能力,但是更多的,我觉得这应该是制作者制作能力所决定的。

    另外还有一点,对于一款游戏,尤其是这种游戏节奏很快的FPS游戏来说,再怎么真实清晰的静态截图,对于这款游戏也只能是管中窥豹而已,毕竟游戏的画面是不断变换的,只是图片的话,远远不能诠释“游戏画面”的全部含义,而这种静态截图存在意义无碍乎给我们提供一个“先睹为快”的机会,所以我个人以为只以一两幅图片的细节来评判一款游戏的画面效果,是片面和有失公允的,想要真正的了解这款游戏,只有亲自尝试过才能知道!



    再回到COD4,客观的评价COD4的画面,应该可以用一个“强”字来形容,至于是不是能和GOW相比较,我觉得这两款游戏在画面层面上没有太多可比性,但是可以肯定,这两款游戏在画面表现上应该属于同一级别的作品,但是因为GOW在世界观的设定上就定位了它特有的科幻风格,相比COD4这种写实风格的游戏更容易被人接受,所谓“画鬼容易画狗难”大约说的就是这个道理。



    至于“场景”和“配色”两个画面部分的关键元素,我觉得COD4的表现可以称得上上可圈可点。叛军将总统押付刑场一段,制作者用了大段的桥段来展示一个千疮百孔的中东城市以及苟活在这座人间地狱中被折磨的人性尽失的人民,这种电影手法在游戏中,尤其是FPS游戏中是相当少见的!更为难得的是,无论是中东还是欧洲、油轮还是直升机,这些场景都制作的惟妙惟肖,油轮进水沉没、核弹爆炸,这些场景的效果也足以堪称惊艳!配色来说,在保证真实的情况下,游戏的配色相当丰富;总之如果你是一个“画面控”的话,即便COD4的画面不能100%满足你挑剔的近乎苛刻的眼睛,也绝对不会让你失望!而COD4真正的意义却绝对不仅仅局限于它卓尔不凡的画面,后面我们还将仔细谈到。



二、音效

    作为FPS游戏来说,这个概念似乎是仅次于画面的关键元素了。这里我们从三个层面在来解析一下COD4的音效系统。

  2.1 拟音

    这是一个FPS游戏玩家都比较关心的问题,作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原枪械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,而枪械的音效问题,作为GOW为数不多的瑕疵之一,也曾经被部分玩家提到。基于职业上的便利,笔者倒是有幸操作过各种枪械,其中包括在一般射击场也难得一遇的狙击步枪。根据我个人的经验来看,枪械的音效会因为周围环境的不同和距离的远近而产生各种不同的变化,虽然我没有机会在枪炮怒吼的战场上真正体验过那时的枪声变化(真要是到了这种环境还有这心思么?--|),但是我们熟悉的AK在开放的旷野和室内射击场表现出来的枪声就会让人感觉截然不同。COD4的枪械音效我个人认为作为一款游戏来说,还是相当真实的,除了子弹爆破的声音之外,枪栓撞击产生的金属音效也被逼真的还原出来;其实真实的枪械音效一直是COD系列的特色之一,这一点也被4带完美的继承了下来,令人惊喜的是,COD4作为系列首次描绘现在战争的作品,在现代武器的音效表现上也同样可圈可点!如果非要吹毛求疵的话,那么就是感觉到COD4在处理不同场景中的枪械音效时,似乎没有任何变化,虽然这样的要求确实太过苛刻,但是我觉得这应该是一个FPS游戏在射击音效方面发展的趋势,毕竟在寂静的旷野中,狙击步枪一声响彻天宇的嘶吼,伴随着层层声浪的回音,这样的感觉真是Cool到极点啊!

  2.2 配乐

    再优秀的射击游戏配乐恐怕也迟早会淹没在战场的枪林弹雨中,在爆炸声不绝于耳的战场上,恐怕没有多少人会留心游戏的配乐如何,想必COD4的制作组也意识到了这个问题,所以只有在游戏的特殊桥段,或者几近结束时候才响起激昂抑或是唯美的音乐,烘云托月般的渲染气氛,虽然只有短短一段,但是却画龙点睛,效果非常好。

  2.3 音效

    这里所说的音效,应该是一个整体的概念。虽然这次COD4中我们的对手不在是武装到牙齿的纳粹德军,但是这些号称“恐怖分子”的敌对势力绝对拥有可以和现代国家军队相匹敌的军事实力(连核弹都有……),和之前“彩虹6号”之类的游戏不同,刚一上手,你马上就会感觉到这根本不是什么“反恐”,这是货真价实的战争!各种先进的武器从地面和空中各个角度将成吨的炸药倾斜下来,可怜的阵地恨不得像烧饼一样,被掀翻几次!在纷飞的弹道中找寻遮蔽的战壕,“Reloading!”、“RPG!on the second floor!”之类同伴的呼喊声不绝于耳,相比之前“彩虹”系列那种拥有缜密战术风格的FPS,COD4似乎显得非常纷乱,但这正是COD4的特色之一。

    总而言之,如果你拥有能够足以还原这款游戏音效的音响设备,COD4的音效和它的画面一样,同样不会令您失望;如果你能够放肆的把音响的声音开到你能够忍受的极限(经过实践发现邻居的忍受力比我低N个数量级……--|),COD4绝对会带给你一种耳目一新的感受!



三、操作

    本次的COD4依然沿用的传统的FPS第一人称视角,在“肩扛式”视角大行其道的今天,以“生化危机4”、“战争机器”和“幽灵行动”为代表的“肩扛式”FPS游戏越来越多的得到了广大玩家的认可,相比之前传统的FPS,这类游戏因为能够看见主角,所以“带入感”会有所增强,并且“肩扛式”视角可以在一定程度上缓解部分人群FPS游戏“晕机”的问题。但即便这样,COD4依然固执的采用第一人称视角,并且相比前作,除了增加了跑动这个动作和一些辅助武器之外,操作系统上再没有什么太多的进化,相比之前“战争机器”中主角丰富的动作成分,很多玩家认为这是COD4的一大遗憾;但是仁者见仁,智者见智,很多从CS时代,甚至是Doom时代走过来的玩家觉得这才是FPS应有的本色和味道,追寻纯粹意义上的FPS,只有COD系列!这样的论调在国外一些论坛上非常常见,需要承认,从平均水平来看,国外玩家,尤其是欧美玩家对于FPS游戏的理解和驾驭能力确实远远超过我(们),这些FPS游戏的主力消费群体因为从“第一视角”这种传统中一路走来,所以想必这种习惯一时还是难以打破,就像我们很多CS起家的FPS游戏爱好者始终不能接受手柄操作一样,“肩扛式”视角虽然也得到欧美玩家的认可,但是绝对没有到可以取代“第一人称”视角的程度,如果从“将就主要客户群体”这一角度出发,COD4依然采用这种传统的视角方式也无可厚非。


游戏中标志性的第一人称视角

   
    另外,在游戏中敌人的动作倒是非常丰富,利用掩体作出的盲射、转身射击的动作都非常灵活,可惜我们的主角并没有这样的能力……但不管怎们说,如果你是一个传统的FPS玩家,或者你接触过前作,COD4的系统几乎不用熟悉,直接就可以拿来上手。



四、设定

    作为FPS游戏来说,游戏的设定我觉得无碍乎“枪械”、“人物”和“世界观”以及“场景”几个方面,下面我们分别来讨论。

  4.1枪械设定

    枪械设定作为一款FPS游戏的灵魂,在游戏中绝对占有至关重要的位置。但是相比GOW这类科幻类型的作品,COD系列因为一直走的是真实路线,所以在均衡性这方面需要考虑的因素不是很多,相比之下,在浩如烟海的轻武器中选取什么武器,并且如何尽可能真实的还原出这款武器的特点,这才是制作小组首先需要考虑的问题,基于COD系列一贯秉承的认真的制作态度,游戏中的武器非常丰富却又不失实用性,每一款武器都有它适用的范围,并且需要玩家根据自己的战斗风格和射击技巧来选择相应的武器——如果你的枪法出众,不妨选择射速偏慢但是威力惊人的武器,但是如果你习惯猛冲猛打,还是选一把AK防身吧!没有血性的“电锯”、没有威力无比的“黎明之锤”,COD4世界中的活力单元同样会令你血脉分张,这一切只是源于“真实”。

  4.2人物和世界观设定

    COD4,或者说整个COD系列,一直都在致力于从一个普通士兵的视角来剖析和刻画整个战争,相比GOW中那种强悍的“救世男”来说,COD的主角要孱弱很多,毕竟这种现实题材的游戏是不允许有“超人”存在的(当然用了cheat code就另当别论了)。但是也恰恰是因为这样,才让我们由衷的感到人类的生命是多么的脆弱,那种和死神一起桑巴,命悬一线的紧张感在每一次敌人潮水般的冲锋中都能淋漓尽致的感受到!在高难度下,猛冲猛打的代价就是一遍又一遍的Loading……想起合金装备中Snake的经典台词“Don’t try to be a hero or something!”(别老想当个英雄啥的!)



    狭隘的大俄罗斯主义者和中东恐怖分子依然扮演着反面角色,所不同的是,这次这些家伙们竟然拥有了“核弹”这一终极兵器,并且成功的实现了爆破……(貌似在以往的游戏或者电影中,这样有突破性的设定并不多~)美军战役部分,核弹爆炸前紧急脱出的一段,描绘的相当传神,而在核弹爆炸之后,主角用尽最后的气力挣扎着在直升机的残骸中艰难爬行,画面切换到因为核爆而扭曲变形的天空和大地时,那种氛围让人由衷的感到,人类其实是比蟑螂还要顽强的生物,能够毁灭人类的,只有人类自身……
 
    应该说在现实题材的战争游戏中,COD4的剧情设定的中规中矩,但是COD4得精彩之处并非与此,COD4最耀眼的部分,莫过于一个有一个高潮迭起的故事桥段,这在之前的游戏中绝对是绝无仅有的,即便是公认的以“电影手法”应用最为见长的“合金装备”系列,在这次COD4大气磅礴的关卡面前,也要逊色三分!下面我们将进行详细的分析。

  4.1经典桥段

    把这个部分算作是“场景”可能稍有牵强,但是COD4的单机部分从头到尾确实给了我们太多的震撼!这里我们挑选几个最富特色的桥段,管中窥豹一番。

    4.1.1沉船中夺路狂奔

    这是最初的任务,在Price队长的带领下,夺取敌人的油轮简直是易如反掌,可是没想到当敌人得知油轮已经被人劫持之后,竟然当即决定把邮轮连同船上的核材料(当然还有我们)一起送入大海,这段的最后就是宛如“泰坦尼克”般的沉船逃生了,不断倾斜的船体,四周狂泻而出的海水,画面也随之倾斜,这种震撼的表现力在一般游戏中是非常少见的,踉踉跄跄的跟着队长跑到甲板上,向着空中的直升机奋力一跃,多亏Price拉偶一把,要不然第一次任务就要挂了!满脸胡子的Price队长,虽然你总是对我的名字说三道四(对了,这部分主角的名字叫做‘肥皂’--|,其实也不怪队长不爽……什么爹妈呀!起这名字一看就没文化……)但是还是谢谢你!

    虽然这只是第一个桥段,但是作为游戏的开场来说已经足够精彩,而更令人兴奋的是,后面这样精彩的高潮接踵而至,整个游戏毫无冷场之感!

    4.1.2 死神再临——Death From Above

    这里有必要先要简单的介绍一下AC130,就算是“科普”一下吧。所谓的AC130是“大力神”运输机的一种变形,经过改装加装了N多各种口径的机炮以及榴弹,并且加装了反后坐力装置,飞行状态炮是收起在机舱中,战斗状态则飞机向要发起攻击的一侧倾斜,火炮从侧面的战斗窗口伸出进行打击……简而言之,我觉得这完全就是“长着翅膀的坦克”或者“天空中飞舞的炮楼”--|,这一关我们有幸能够驾驶着这架“死神”灭杀所有你觉得看不过眼的东西——无论他能动还是不能动!

    从这关的标题中我们不能看出,这完全是属于一种“虐杀向”的娱乐,如果不是因为需要注意不要误伤了自己人,这里完全可以被我夷为平地。这一桥段再一次让人感觉到生命的脆弱……但不管是震撼也好,感慨也罢,能够驾驶AC130,这已经让人足够激动了!

    4.1.3“双狙人”——15年前的故事

    故事回到15年以前,我们的Price队长年轻时候~~哈哈哈~真想看看这个老家伙年轻的时候什么样子,可惜在已经是一片瓦砾的“恐怖分子乐园”中没有找到镜子,残念……当时的Price绝对是一个Green hand(新手),要不是同去的米勒队长一路指点,这个暴脾气的小子早不知道死了多少回了!



    在经过了敌人的地毯式搜索之后,两个狙击手幽灵一般的躲过敌人的机警的眼神,终于来到预定的狙击位置,因为距离太远,风向对于子弹的影响必须考虑在内,在米勒的指导下,Price完成了一技完美的绝杀(可是后来才知道,这个前苏联的疯狂将军根本就没有死!不过我明明是给他暴头了的啊!难道是替身?也只能这么解释了……),可也就是在这个时候,敌人发现了我们,于是Price和米勒队长开始光速撤退,敌人还真是不惜血本,派出N架武装直升机“护送”我们“回家”,奈何Price高超的枪法,BLACK HAWK DOWN!可就在这一瞬间,Price发现直升机的残骸将米勒队长紧紧的压住,Price用尽全力把队长从拉出来,可是队长的腿却已经负伤,面对着汹涌而来的敌人,这无疑是致命的。到了这里,我原本以为画面会响起悠扬的音乐,队长会郑重的把自己的狙击步枪交给我,然后悠然的用口袋里的zippo点上一根香烟,告诉我要照顾好XX之类的话,再掏出一叠“绿油油”的美元,告诉我这时他的最后一次党费--|……可是情节恰恰相反,这老家伙叫我背着他一起跑!其实游戏进行到这里我还真的怕他会瞬间掏出手枪给自己一个了断,当时我唯一的想法就是一定要把米勒救走,因为如果没有他,我早就已经死了不知道多少次了!其实在战场上,求死也许光荣,可是求生却需要必求死更大的勇气和决心!Price背起米勒,朝着接应地点奔跑着,沿途躲避着敌人疯狂的追击,到了接应地点,飞机还有一会才能飞到,Price把米勒放到一片草丛中,在敌人有可能接近米勒的必经之路上埋上地雷和C4,而就在这个时候,敌人疯狂的冲向Price他们,米勒努力支撑着自己的身体,顽强的操纵着自己熟悉的步枪,把冲在前面的敌人一个一个的放倒,Price也应声跳出战壕,往相反的方向跑动着,借以分散敌人的火力,面对着潮水一般的敌人,我当时的想法就是——兄弟,咱们今天也就是今天了!救命的飞机终于来了,我背起米勒没命的往飞机上奔跑,把队长安全的放在机舱里之后,我转过身来,看着身下蚂蚁一般的敌人,没命的开枪……这样有代入感的游戏情节,在我这些年的游戏生涯中,确实罕见……

    4.1.4 永远的战友——captain Price

    游戏的最后桥段,苏联将军自知大势已去,就开始做最后的反扑,我们整个小队虽然进行了顽强的抵抗,但是终于寡不敌众,眼看着那个混蛋屠杀着我惺惺相惜的战友,我却没有丝毫力气阻止他,就在这个时候,天空中飞来的援军吸引了他的注意力,已经身负重伤的Price队长用尽最后的气力扔给我一把手枪,虽然只有7发子弹,但是对于面前这个疯子以及他身边额两个保镖已经足够了!最后的子弹为这个故事画上了一个完美的句号,几近昏迷的我在朦胧中看见身边的友军士兵在拼命的按压Price队长的心脏,而后变成疯狂的敲打……Price不能死啊!我在心里默默的祈祷……游戏到这里结束,而泪水早已弥漫了战士的眼睛。


Price 我永远的战友!


    综上,这种类似于电影表现技法的桥段贯穿于整个游戏,我个人觉得COD4是继“合金装备”之后,将这种电影手法应用的最纯熟、最成功的一部作品,而这一点我觉得也恰恰是COD4最具特色和感染力的地方,这里向所有喜欢射击游戏并且喜欢了解游戏情结的玩家诚意推荐!


五、Live

    由于刚刚涉足COD4的Live成分,对这一方面的了解还不算深入,所以只能粗浅的谈一些个人看法。自从Live作为次世代的必要元素以来,我们不难看出,射击、格斗以及赛车类这些竞技性较强的游戏占据了Live平台的绝大部分,这一点自然也无可厚非。作为COD4的Live元素,可以说还是比较丰富的,游戏提供了多种多人游戏方式,包括生存、组队、抢旗等等。但是我觉得这些方式还都是FPS游戏联机的基本模式,向GOW那种双人配合通关模式,也就是我们通常所说的COP模式COD系列似乎一向没有提供,这不得不说是一个小小的遗憾。另外,和“彩虹”系列一样,这次的COD4在Live成分中引进了“升级”这一元素,队员经过升级可以打开更好的装备,得到更强的技能,技能这一元素本次是首次引入,但是我个人非常看好这个元素,因为我觉得这个元素为网战提供了个更多的变化和可能性;COD4的地图虽然偏少,但是每一幅都设计的非常仔细,相信通过Live,游戏的制作人还会为我们提供更多的对战资料和新鲜有趣的对战地图,而双人协作的模式也并不一定就是梦想,因为Live,一切皆有可能!

    这个季节,因为COD4而精彩!



Alick126 2007.11.15 北京

 
 
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