知道我的人都了解我不仅喜欢玩电视游戏还很喜欢看恐怖片,所以对一些恐怖游戏也很有好感.无论是玩过的,没玩过的,都很欣赏.玩过的当然让我过瘾了一把,没玩过的虽然有些遗憾,但游戏的内容与特点是值得我们体会和回味的.下面我就先来说说恐怖游戏的元祖类型-音响小说.
音响小说是早期电视恐怖游戏的产物,因当时机能的限制,把游戏的动画改成静止的背景,人物也以朦胧的剪影代替,采取临场感极强的音效烘托气氛,重点放在剧本及分歧的制作上.这样由文字和音乐构成的世界;诡异的推理剧情;众多另人不知该如何取舍的分歧点都深深地震撼了人们.
1992年在SFC上发售的<<弟切草>>,其古怪的名字给人留下了深刻的印象,其实"弟切草"只是一种普通的黄色小花罢了,只是传说给它染上了悲剧的色彩~在现实中,弟切草是一种能治愈伤口的草药,但是伴随着弟切草的,还有一个恐怖的传说:放鹰人的弟弟因为将给鹰疗伤的秘药配方泄漏给了自己的恋人,遭到愤怒的兄长斩首,飞溅的鲜血洒上了路边的小花."弟切草"由此得名.这种可爱的黄色小花,却拥有令人心惊的花语"复仇",与整个游戏的主题契合,咱绽放出妖艳悲伤的花朵.和弟切草相似,彼岸花则被称为"死人花"或"悲愿花",其花语为"悲伤的回忆",也影射着主角一直寻觅的结果.<<弟切草>>,<<彼岸花>>和<<寄生木>>一并被称为长坂秀佳恐怖三部曲,<<彼岸花>>于2002年在GBA上登场,而<<寄生木>>至今仍未有游戏化的动向.
恐怖三部曲第一部-<<弟切草>> 1992
迷失于复仇之馆的两人
那是一个夏天的黄昏后,驾驶着私家车的主角和恋人奈美正在深山的道路上疾驰,但是不知不觉间居然迷了路,车也因为意外的事故而无法开动.在暴风雨中无路可走的两人面前,突然出现了被茂密的弟切草所覆盖的西洋古堡,尽管感觉到了不详的预感,两人仍然踏入了洋馆,他们将遭到怎样的接待......?
恐怖三部曲第二部-<<彼岸花>> 2002
悲伤的回忆
六条有沙收到一封匿名者寄来的去京都的车票,为了追寻前男友的死因毅然赶赴,在途中,遇到了两个与她有着同样目的地的女性.素不相识的三人因为相同的新干线,相同的旅馆而熟识,意气相投的她们决定一同继续之后的旅行.但是,一个密谋已久的圈套已经展开,彼岸花盛开的古寺发出了自己的召唤.
在此顺便一提最后一部<<寄生木>>的内容:正在为自己的新作<<寄生木>>而发愁的长坂秀佳突然接到一个电话,电话中的人声称自己的名字和<<弟切草>>中登场人物松平直树一样,并提起<<弟切草>>的故事其实是真实的事情,同时威胁长坂秀佳停止新作的创作,否则很多人就会因此而死.以布鲁塞尔等众多城市为舞台的恐怖杀人游戏就此开始,<<寄生木>>作为系列的结局,接续糅合了前两作的剧情,将现实和虚幻混杂,让人难以分辨,给三部曲落下了完美帷幕.
音响小说的盛起-<<恐怖惊魂夜>>
<<弟切草>>没有和黄色小花的恐怖传说一起引发太大的热潮,<<恐怖惊魂夜>>却以镰鼬之夜在玩家的头顶卷起一阵狂风,这场狂风席卷了整个游戏业界.1994年,<<恐怖惊魂夜>>一经发售就引起热潮,吸引了大量的视线,从95年开始,众多模仿其而制作的游戏纷纷登场.随着作品的增多,音响小说的崛起之时到来了.
<<学校恐怖怪谈>> 1995
七不可思议
某高中的新闻部决定制作"校园七不可思议"特辑,于是这个麻烦的任务落到了新人主角身上,特辑的策划者日野前辈要求集合七个人在一间房内,各自说一个可怕的故事,但是尽管时间已经过去了很久,却怎么也等不到第七个人的到来,没办法只好六个人先开始.当第六个人说完自己的故事之后,第七个人终于出现在众人面前,伴随着他的到来,果然有什么发生了......
<<晦>> 1996
七周年忌辰的夜话
在出席祖母的七周年忌辰时遇到了许久见的亲戚们,而法事结束的时候已经是夜晚时分,有人偶尔嘟嚷了一句,"在七周年忌辰说可怕的故事的话,死人会复活喔."于是大家抱着好奇的想法聚集起来,包括主角在内的一共七人围坐在一个房间里,漫长的夜晚就此开始.
其实上面的游戏我都没有玩过,没办法,我想大家也知道是为什么~下面我还是说说我所玩过的,大多数人都玩过的恐怖游戏吧!
美式恐怖之大作-<<生化危机>>系列
现在的恐怖游戏一般都做成了AVG,因为这类游戏能很好地使玩家体验到恐怖的氛围和紧张感.早在PS时代,C社就以<<生化危机>>给所有玩过此游戏的玩家一个"难以忘怀"的"美好"记忆~游戏至今长盛不衰,原因在于它的故事背景具有庞大且复杂的神秘感,人物角色刻画的很到位,操作和杀戮丧尸具有爽快感!
美式恐怖之经典-<<寂静岭>>系列
<<寂静岭>>的第一作是在PS上登场的,其后的3作则是在PS2上的.与<<生>>相较,其主人公没有强大的武器装备,更是个普通人,出于弱势的主角还要和奇形怪状的怪物作战,从而增加了游戏的难度与恐怖感.画面的刻意模糊化和微弱的光线,周围不时传来糟杂的声响,使得玩家的心里极其压抑.称之为经典就在于它的世界观,与宗教有关联,出现的怪物也都是内心的罪恶产物,从而揭露出人性与社会丑陋的一面.
日式恐怖之幽怨-<<零>>系列
<<零>>作为日式恐怖游戏系列,它是成功的,它没有血腥的杀戮,没有怪物丧尸,有的只有若隐若现,无处不在的怨灵,你没有任何武器,有的只是一台可以摄魂的照相机,总是要用它来拍那些不愿意拍的画面.系列作品现已出到了第三代,一直以其特有的东瀛式恐怖,感人的故事情节吸引着一批热爱日式恐怖游戏玩家们.
写了那么多关于电视恐怖游戏的话题,推荐了那么多经典的恐怖游戏,不知你有没有也想玩玩的冲动?每个人都有好奇心与叛逆的情绪,即使害怕也还是想去寻求那神秘的刺激感!~ 其实没什么好怕的,让我们一起拿起手柄,去体验那未知的恐惧,并从中寻找乐趣吧!!
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