说《HALO3》不伟大,好象不太顺应潮流,不过我的确没有想把这款期待已久的超级大作奉捧上伟大的神台,因为这款游戏无需伟大,在《HALO》时,已经伟大过了。作为这部毫无疑问会继续骗钱下去的系列作中一个小章节的完结篇,《HALO3》的任务是继续树立平台FPS游戏的标杆,树立X360可以创造奇迹的形象,并接过《战争机器》的接力棒——为360继续拔份。
其实对《HALO3》的评价,每个人或多或少都会有些不同,但相信99%的,可以实事求是的认真玩过的玩家的评价,都会给出一个“好”字。好游戏,是最中肯的评价。
至于非要在什么1080P,锯齿等效果表象上扯上一扯的人,在这部注定成功的作品上,就纯粹把自己当成跳梁了。《HALO3》要表现的根本不在这里,超进化的系统,超丰富的工具,引人入胜的剧情,从一到二再到三,一步步玩过来的玩家,只关心这个,其他丝毫没有必要。
我更关心柯塔娜的何去何从,约翰的死活,而不是画面到底流畅不流畅,同屏多少个敌人之类……
依旧是最强大的FPS游戏,《HALO3》不让人失望之处在于当你要选择一款必玩的FPS游戏时,在未来的四年内,这部作品都将会是惟一的最佳选择。
过于强大,有时候让你很难去具体评价什么,当你越是往后深入,就越是发现更多乐趣,一款FPS可以做到这样的程度,就丝毫不用再担心什么该不该承认X360游戏阵容中的老大,已经诞生了。
对这样的游戏,只有一个“打”字,才能对得起自己。