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微软在谷歌中国ceo口中称是智商最高的公司,几乎任何商战如,win这个不用说了,ie,msn(正在大量蚕食qq的分额)都罕逢敌手,经过xbox试探性的作品都成功的经验,360没有理由会在商业运做上失败。
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最近年底360大作频繁,ps系主机原有的顶梁柱游戏例如鬼泣,三国无双,皇牌空战,vr战士,实况足球都有了360版,这不能不说是个好兆头,欧美就无庸赘述了,大作迭出,根本不愁卖不动,或者说根本不可能卖不动;在日本顽固的日本人也不会对这样一台满载游戏的相对便宜的游戏机置之不理(日本人越富越抠)。 究其原因无非$使然,微软为了这些大作不知道用了多少从vista那里赚来的$
3 还有这些大作几乎全部集中在了接近年底的几个月发售,这就是要和ps3正面对抗抢夺黄金市场与时机的有力佐证。
4 微软宣布现在没有的第3方大作只有mgs,ff13了,这个大概也只是商业运作上的
一个烟雾弹。{个人猜测:konami与sony有在有关移植上有保密若干时间的协议}mgs在xbox市场不大的时代就有移植版,因为美国人更爱玩mgs,360美国700w第一的销量只说明移植是迟早的事情。
ff13就有些暧昧了,但是可以肯定,s-e也不是不考虑向360移植,ff11就有360版本,这就说明它不是非ps主机不开发。毕竟看家大作不能只有几十万的销量,那样ff的影响力会下降,会影响到后续作品的开发,成本都有可能捞不回来。还有迹象就是有一个新的360独占rpg游戏的开发,这是一个实验性质的作品,既考察360的机能又考察360玩家对rpg游戏的热情。所以ff13移植不只是雾里看花那么简单,该出在360上的时候自然会有的,既有微软金钱攻势的原因,也会有ps3在08.10(好象是发售日)之前不能达到令人满意的销量的原因,我们走着瞧吧。
5 至于360的生产成本都已经低于售价,却迟迟不降价,这彰显了microsoft的智慧,一个halo3,轻松使得360在欧美乃至澳洲的销量彪升,甚至超过了wii的热度,在日本的6w+的支持者也不算少了,它为什么要降价,降低自己的利润空间。这$正好弥补发售初期造成的赤字,和用来拉拢第3方厂商用。
6 既然说到了降价,告诉你们这就是360的杀手锏,他可以在任何大作不够充足的时候选择降价。ps3没有这个本事,看见没有,20g便宜,阉割版本;40g适中不能兼容ps2,硬盘容量略小;60g版本才是真正的主力,他一降价,牵一发动全身,看赔本赚吆喝的sony还有没有资本继续支撑下去,大作都”蟠桃“了,这与资本相差悬殊有很大关系,看是靠自身盈利维持的360强,还是靠bravia液晶维持的ps3强。
7至于wii,这是一个问题,它便宜,异质。但是它发展方向上的与众不同告诉我们它是与360不同路线的主机,(这有点老生常谈了)。美国人,日本人有$购买2台主机是360的生存路之一;第二,喜欢传统的游戏及方式的玩家还是有多数,这看halo3的发售的万人空巷就可见一斑,这又是360的机会;最后就是wii在专业人士也不十分看好:“人们对它的新鲜感可以维持多久?”这就看任天堂的了,有没有资本和实力兼顾wii与ndsl,毕竟公司最小技术实力最弱的是任氏,走错一步抱憾终生,这是360机会之3。
所以总结一下,不要看360日本不利,wii迎头赶上的负面消息,要着眼未来,希望是有的,并且很大,但是也要靠微软自己去努力争取,我们祝360成功,也祝所有360的有机一族永远有好游戏可玩。
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