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《蓝龙》系统详细解析

2007-8-9 20:05:48

  用心影去战斗!《蓝龙》以其独特的魅力自公开以来就备受关注。作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。
  在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。
  与《勇者斗恶龙》系列一样,《蓝龙》的系统并没有太多的噘头,以简明为特点,但又不乏有其独特的魅力之处。游戏最醒目的即是如召唤兽一般巨大的“影子”,这也是战斗的唯一手段,游戏中采用类似CTB的回合制进行战斗,战略的运用表现得尤为重要。届时,角色身后那强大的影子将施展各自华丽的特技来打倒对手,而使用影子时角色特写也将在16:9的画面左上角作一番精彩的演出,整个战斗过程都充满着热血和激情。
  如果对踩地雷或者接触式遇敌方式感到疲倦的话,那么《蓝龙》又会带给大家另一层惊喜,那就是游戏中的地图技能:①“防护盾”系统,开启防护盾在迷宫中行走,低等级的怪物就会自动逃跑,如果遇到则会被直接打倒;②锁敌光环,在锁敌光环中的敌人可以选择性遇敌。

游戏原名

ブルードラゴン(蓝龙)

发行厂商

Microsoft/Mistwalker

机 种

X360

游戏类型

RPG

版 本

日版

游戏人数

1人

发 售 日

2006年12月7日

游戏容量

1×DVD-ROM 特典DVD


索引:
1 操作 P1
2 地图 P2
3 Camp菜单 P3
4 战斗 P4
5 心影 P4

一 系统详细指南

【操作】

地图操作

十字键

地图菜单的选择

左摇杆

移动、地图菜单的选择

右摇杆

视点操作

A

调查/对话/确定

B

取消

X

遇敌

Y

调出Camp菜单

LB

发动地图技能1

LT

视点转正

RB

发动地图技能2

RT

地图菜单/锁敌光环表示

START

显示地图/跳过剧情

战斗操作

十字键

战斗指令和目标选择

左摇杆

战斗指令和目标选择

右摇杆

视点操作

A

确定/蓄力

B

取消

Y

在选择目标时,切换敌方角色和我方角色

LB

显示角色当前状态

RB

显示角色当前状态

START

跳过动画

【地图】

画面显示

★移动:左摇杆控制角色移动,重推为跑,轻推为走。

★视点变更:移动中可以按LB将视点转移到角色方向;上下左右推动右摇杆也可以更换视点。

★遇敌:在地图上按X键可以攻击敌人,攻击到敌人并进入战斗的话我方会处于有利状态。

★调查:在地图上,按A键可以调查,除了宝箱外,游戏世界中的花花草草、石头、机械都是可以调查的,发现宝物会有语音提示。

★Camp菜单:在地图上按Y键可以调出Camp菜单,可以进行各种装备、道具使用等操作。

★地图菜单:在地图上按RT可以调出锁敌光环以及地图菜单。

★大地图:按START键可以调出大地图,再根据需要通过LB、RB键调整大小。

★对话:在街或村中,在其他角色附近按A,可以与其进行对话,对话时左上角回显示生动的说话角色的大图。

★商店:在商店里,可以进行道具、装备、咒文书等买卖。(严禁TGBUS以任何形式转载)

★宿屋:与宿屋的主人对话并支付一定的费用,就可以在宿屋中休息,HP/MP、状态异常全部恢复。

★记录点:在地图上特殊的发光的方块,走近后按A键可以调查并记录。

★Check Point:在指定的场所会自动显示Check Point字样,下次战斗全灭后可以从最近的Check Point开始继续游戏。

◆确定/取消键:游戏中确定/取消键是可以根据需要进行调整的,习惯日版A键取消B键确认操作的朋友可以在操作设置菜单中调整。

【Camp 菜单】

★先头角色:用LB、RB键可以移动人物头像旁的[★]符号,可以更换在地图上显示的先头角色。

★游戏终了:按BACK键进入游戏终了画面,选择はい确认。

★ステータス(状态)

角色/心影状态

角色

LV 等级 こうげき 物理攻击力
HP 当前HP/最大HP ほうぎょ 物理防御力
MP 当前MP/最大MP まほうこうげき 魔法攻击力
EXP 经验值 まほうぼうぎょ 魔法防御力
NEXT 下一次升级所需要的经验值 すばやた 速度
心影
SP 影子点数 RANK 现在的影子种类等级
NEXT 影子种类下一次升级所需要的SP值

角色状态异常种类

眠り 一定时间内睡眠,行动不能,被攻击后醒来。
一定时间内中毒,HP不断减少。
にあい 在地图上容易被敌人发现。
めがまわる 一定时间内不能使用魔法。
气绝 一定时间内气绝,行动不能。
ケロロン 一定时间内变成青蛙,攻击伤害减少。
バニック 一定时间内混乱,自动行动。
しびれ 一定时间内麻痹,行动不能。
石化 处于石化状态,行动不能,全员石化后Game Over
战斗不能 HP为0,行动不能,战斗结束后HP自动回复成1,全员战斗不能则Game Over

★かげ(心影):可以改变心影的种类,心影种类类似于职业系统。(严禁TGBUS以任何形式转载)

★スキル(技能):装备习得的技能,技能通过心影等级的上升习得。

★そうび(装备):可以进行装备(防具、饰品)的变更。

★かいふく:使用道具、魔法。

★まほう(魔法):使用魔法。

★アイテム(道具):使用道具。

★たいれつ(队形):变更队形,前列注重进攻,后列注重防守。

★ワープ:拿到古代机械モニュメント后追加的选项,可以用来启动モニュメント。

★コンフィグ(设置):进行各种项目的设置。

★セーブ:记录。在大地图移动时可以随时记录。


【战斗】

★战斗指令:

たたかう 攻击
ぼうきょ 防御
わざ 技能,会根据实际技能改变指令名
まほう 魔法
アイテム 道具
たいれつ 改变队形
にげる 逃跑

★行动顺序:游戏的战斗采用类似FF10的CTB系统,角色的行动会根据各自的行动消费决定行动顺序。

★ため行动(蓄力):按住A键会显示蓄力槽,蓄力越多,技和魔法的威力越高,但行动顺序越往后。

【心影】

心影的种类:心影的种类类似于其他RPG游戏中的职业,不同种类的心影会影响到角色状态的变化,还会影响技能的变化。

心影种类的解放:开始时只有一定量的心影种类可以变更,随着等级的上升,解放种类后可以获得新的种类。

SP获得和等级上升:通过战斗获得。

心影的技能:分三种:装备后发挥效果的被动技能、战斗中可以使用的主动技能和地图技能。

心影的成长:等级(RANK)上升,技能获得—>等级(LV)上升,种类解放—>种类变更,技能设定—>等级上升(RANK),技能获得—>……。

 
 
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