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用心影去战斗!《蓝龙》以其独特的魅力自公开以来就备受关注。作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。 在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。 与《勇者斗恶龙》系列一样,《蓝龙》的系统并没有太多的噘头,以简明为特点,但又不乏有其独特的魅力之处。游戏最醒目的即是如召唤兽一般巨大的“影子”,这也是战斗的唯一手段,游戏中采用类似CTB的回合制进行战斗,战略的运用表现得尤为重要。届时,角色身后那强大的影子将施展各自华丽的特技来打倒对手,而使用影子时角色特写也将在16:9的画面左上角作一番精彩的演出,整个战斗过程都充满着热血和激情。 如果对踩地雷或者接触式遇敌方式感到疲倦的话,那么《蓝龙》又会带给大家另一层惊喜,那就是游戏中的地图技能:①“防护盾”系统,开启防护盾在迷宫中行走,低等级的怪物就会自动逃跑,如果遇到则会被直接打倒;②锁敌光环,在锁敌光环中的敌人可以选择性遇敌。 |
游戏原名 |
ブルードラゴン(蓝龙) |
发行厂商 |
Microsoft/Mistwalker |
机 种 |
X360 |
游戏类型 |
RPG |
版 本 |
日版 |
游戏人数 |
1人 |
发 售 日 |
2006年12月7日 |
游戏容量 |
1×DVD-ROM 特典DVD |
索引: 1 操作 P1 2 地图 P2 3 Camp菜单 P3 4 战斗 P4 5 心影 P4
【操作】
地图操作
十字键 |
地图菜单的选择 |
左摇杆 |
移动、地图菜单的选择 |
右摇杆 |
视点操作 |
A |
调查/对话/确定 |
B |
取消 |
X |
遇敌 |
Y |
调出Camp菜单 |
LB |
发动地图技能1 |
LT |
视点转正 |
RB |
发动地图技能2 |
RT |
地图菜单/锁敌光环表示 |
START |
显示地图/跳过剧情 |
战斗操作
十字键 |
战斗指令和目标选择 |
左摇杆 |
战斗指令和目标选择 |
右摇杆 |
视点操作 |
A |
确定/蓄力 |
B |
取消 |
Y |
在选择目标时,切换敌方角色和我方角色 |
LB |
显示角色当前状态 |
RB |
显示角色当前状态 |
START |
跳过动画 |
【地图】
画面显示
★移动:左摇杆控制角色移动,重推为跑,轻推为走。
★视点变更:移动中可以按LB将视点转移到角色方向;上下左右推动右摇杆也可以更换视点。
★遇敌:在地图上按X键可以攻击敌人,攻击到敌人并进入战斗的话我方会处于有利状态。
★调查:在地图上,按A键可以调查,除了宝箱外,游戏世界中的花花草草、石头、机械都是可以调查的,发现宝物会有语音提示。
★Camp菜单:在地图上按Y键可以调出Camp菜单,可以进行各种装备、道具使用等操作。
★地图菜单:在地图上按RT可以调出锁敌光环以及地图菜单。
★大地图:按START键可以调出大地图,再根据需要通过LB、RB键调整大小。
★对话:在街或村中,在其他角色附近按A,可以与其进行对话,对话时左上角回显示生动的说话角色的大图。
★商店:在商店里,可以进行道具、装备、咒文书等买卖。(严禁TGBUS以任何形式转载)
★宿屋:与宿屋的主人对话并支付一定的费用,就可以在宿屋中休息,HP/MP、状态异常全部恢复。
★记录点:在地图上特殊的发光的方块,走近后按A键可以调查并记录。
★Check Point:在指定的场所会自动显示Check Point字样,下次战斗全灭后可以从最近的Check Point开始继续游戏。
◆确定/取消键:游戏中确定/取消键是可以根据需要进行调整的,习惯日版A键取消B键确认操作的朋友可以在操作设置菜单中调整。
【Camp 菜单】
★先头角色:用LB、RB键可以移动人物头像旁的[★]符号,可以更换在地图上显示的先头角色。
★游戏终了:按BACK键进入游戏终了画面,选择はい确认。
★ステータス(状态)
角色/心影状态
角色 |
LV |
等级 |
こうげき |
物理攻击力 |
HP |
当前HP/最大HP |
ほうぎょ |
物理防御力 |
MP |
当前MP/最大MP |
まほうこうげき |
魔法攻击力 |
EXP |
经验值 |
まほうぼうぎょ |
魔法防御力 |
NEXT |
下一次升级所需要的经验值 |
すばやた |
速度 |
心影 |
SP |
影子点数 |
RANK |
现在的影子种类等级 |
NEXT |
影子种类下一次升级所需要的SP值 |
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|
角色状态异常种类
眠り |
一定时间内睡眠,行动不能,被攻击后醒来。 |
毒 |
一定时间内中毒,HP不断减少。 |
にあい |
在地图上容易被敌人发现。 |
めがまわる |
一定时间内不能使用魔法。 |
气绝 |
一定时间内气绝,行动不能。 |
ケロロン |
一定时间内变成青蛙,攻击伤害减少。 |
バニック |
一定时间内混乱,自动行动。 |
しびれ |
一定时间内麻痹,行动不能。 |
石化 |
处于石化状态,行动不能,全员石化后Game Over |
战斗不能 |
HP为0,行动不能,战斗结束后HP自动回复成1,全员战斗不能则Game Over |
★かげ(心影):可以改变心影的种类,心影种类类似于职业系统。(严禁TGBUS以任何形式转载)
★スキル(技能):装备习得的技能,技能通过心影等级的上升习得。
★そうび(装备):可以进行装备(防具、饰品)的变更。
★かいふく:使用道具、魔法。
★まほう(魔法):使用魔法。
★アイテム(道具):使用道具。
★たいれつ(队形):变更队形,前列注重进攻,后列注重防守。
★ワープ:拿到古代机械モニュメント后追加的选项,可以用来启动モニュメント。
★コンフィグ(设置):进行各种项目的设置。
★セーブ:记录。在大地图移动时可以随时记录。
【战斗】
★战斗指令:
たたかう |
攻击 |
ぼうきょ |
防御 |
わざ |
技能,会根据实际技能改变指令名 |
まほう |
魔法 |
アイテム |
道具 |
たいれつ |
改变队形 |
にげる |
逃跑 |
★行动顺序:游戏的战斗采用类似FF10的CTB系统,角色的行动会根据各自的行动消费决定行动顺序。
★ため行动(蓄力):按住A键会显示蓄力槽,蓄力越多,技和魔法的威力越高,但行动顺序越往后。
【心影】
心影的种类:心影的种类类似于其他RPG游戏中的职业,不同种类的心影会影响到角色状态的变化,还会影响技能的变化。
心影种类的解放:开始时只有一定量的心影种类可以变更,随着等级的上升,解放种类后可以获得新的种类。
SP获得和等级上升:通过战斗获得。
心影的技能:分三种:装备后发挥效果的被动技能、战斗中可以使用的主动技能和地图技能。
心影的成长:等级(RANK)上升,技能获得—>等级(LV)上升,种类解放—>种类变更,技能设定—>等级上升(RANK),技能获得—>……。
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