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画面:9分
作为被称为神作的光环系列,这一作的画面在次世代主机中算不上很出色的画面。
场景一如既往的宏大艳丽,光影效果也是相当到位的,特别是本作的水面,视觉效果让人非常满意。战斗画面的渲染和爆炸效果也都继承了以往的优点并进一步优化。但是缺点也可以说是显而易见的,首先由于场景非常大,导致某些细节的处理给人感觉有点粗糙,不少物体的边缘都有锯齿的出现;弹痕的贴图也不够精细,感觉和物体的边缘融合的不够自然。还有就是人物的造型,游戏主角士官长和神风烈士制作精良,甚至可以用让人叹为观止来形容。怪物以及机械的制作也非常出色,不管是造型的设计还是细节处理都让人觉得诚意十足。但是人类的外形真是让人比较失望,从外形来说,撇开欧美人和亚洲人审美角度的不同,人物的脸上竟然在某些角度能够看到比较清晰的棱角,另外,头发的制作也不能让人满意,还是给人感觉人物的头上顶了一坨海带……说了不少缺点,并不是真正说画面不好,但是正因为它是光环,所以这些才应该做得更加出色,正因为它是光环,人们才会如此挑剔的去看它。
操作:10分
操作方式和前两作的差别不大,不过由于加入了新的辅助武器,所以还是有少量的操作作出了改变,少量的改变让游戏的操作更加人性化。这作由于360手柄按键与Xbox有所改变以及加入了新的辅助装备,原先用于装弹及拾取武器的“X”建被更改成了辅助装备的使用,原先的一系列动作由“RB”键完成。这样的改变使得游戏的操作更加容易上手,不仅对于新玩家来说操作便捷,对于老玩家来说习惯新的操作也不会由太多的不适。
音乐与音效:10分
音效一直是“《光环》系列”的一大优点,这一作也不例外。战斗时的多种武器的声效非常到位,对战场气氛的烘托起到了很大的作用;爆炸的声音也并不单一,同一战场上可以区分出多种爆炸的方式,身临其境的感觉更进一步。
音乐方面更是让玩家们觉得无可挑剔,一如既往的多种风格揉合在一起的主旋律在这一次又被演绎的多个不同的版本,各种乐器的独奏让乐曲散发出多样化的魅力。几首原创曲目也让人赞不绝口,穿透力极强的插曲让人回味无穷。战斗中的不同感觉的乐曲插入结合强大的音效很完美的将整个气氛推入状态,特别是在最后关卡,游戏本身的吸引力加上音乐的渲染,绝对让人热血沸腾。
武器、载具及AI:10分
多样化的武器也是“《光环》系列”的一个优良传统,而《光环3》将这一传统很好的发扬光大。前几作就已经登场的武器及载具有部分做出了细微的调整,比如人类手枪威力被削弱并取消了开镜瞄准,火箭筒被取消了自动追尾功能,每种武器的近战攻击力都有所提升等等。这一系列改动让游戏的平衡性再一次得到了提升。
另外游戏中还加入了不少新的武器以及载具,人类方面的斯巴达光线枪,可以搭载3人的轻型攻击机,猫鼬步兵车;星盟方面的鬼面兽炸弹,巨锤,鬼面兽摩托车等等。像斯巴达光线枪以及巨锤这类些超强武器的加入让不少人担心游戏平衡性出问题,这点在游戏上手后就完全不用怀疑了,这些超强武器由于种种限制使得使用起来并不方便,只有在特定的情况下能够用它们来杀敌。新加入的载具也使游戏增色不少,人类攻击机的加入弥补了人类空中火力的空缺,虽然性能并不出众,但是空战的感觉一定会让你耳目一新。鬼面兽摩托霸气的外表让人一看就有驾驶的冲动,巨大的前轮在加速时可以产生可怕的撞击力,加上两挺机枪,攻击力不容小视啊。
AI的设定可以说更进一步,更加狡猾而且强悍的敌人足以让玩家们陷入苦战。他们在这一作中更好的懂得如何隐蔽自己,如何发挥自己的优势火力,并且结合不同的枪械进行全方位的攻击。当然,友军的战术也不甘示弱,如何以弱势兵力与对手纠缠,并且能够更好地为玩家提供火力掩护。有意思的是这次AI的设定比以往更具个性,有些士兵甚至在一场小规模战斗结束后骂骂咧咧地冲到某个敌人尸体边上向其倾泻一梭子弹发泄不满。
其他系统设定:10分
这次游戏中地大部分系统和前作基本相同但是本作加入了几大新的重要系统,并且在多人合作模式上作出了很大的改进。
加入的第一大要素就是影像录制系统,玩家可以将自己的游戏或者网络对战的画面录制下来,留着以后慢慢欣赏或者上传到BUNGIE的网站与大家分享,这实在是一件非常惬意的事情。
第二大要素就是地图编辑器,这可以说“《光环》系列”又一次开创了FPS游戏的先河:让玩家们自己编辑对战地图,以及制定相关的对战模式。不需要非常专业的技术就可以编辑各式各样的原创地图,这给玩家带来的绝对是100%的自由度!
合作模式的改动主要在于合作人数的变化,玩家可以在Live上进行4人合作过关游戏,可以说这是BUNGIE给我们带来的又一惊喜。