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《荣誉勋章:空降兵》武器升级系统 - 荣誉勋章:空降兵

2007-12-23 0:31:23

    [《荣誉勋章:空降兵》武器升级系统]


《荣誉勋章:空降兵》武器升级系统

    前面已经说过,《荣誉勋章:空降兵》中所有的武器都可以获得3个升级奖励,在“STATS & MEDALS”统计和勋章中几乎可以看到全部的武器等级状况。升级的武器会记入统计,并在之后的任务中保持所获得的升级奖励。但是如果选择“New”重新开始游戏的话,则会重新进行统计并重新记录武器的升级奖励。

    《荣誉勋章:空降兵》中武器升级的根据是武器积分系统,《荣誉勋章:空降兵》有一个武器积分系统,按照玩家的杀敌数量和杀敌方式来统计玩家相应武器的武器积分,相应武器的武器积分达到40点、150点和320点的时候,该武器就会升级并获得升级奖励。

    当玩家用M1 Garand得到40点武器积分的时候就可以获得1级奖励,得到150点武器积分的时候就可以获得2级奖励,得到320点武器积分的时候就可以获得3级奖励。不同的武器有不同的标准,杀敌数量并非是唯一的统计标准,武器积分的累计是完全保留的,因此不用急于在一关里升级完毕。不过尽可能的使用同一件武器理所当然的会增加该武器的升级速度。

《荣誉勋章:空降兵》武器升级系统

    每把枪都由“Accuracy”命中率、“Damage”攻击力、“Rate of Fire”发射速率、“Recoil”后坐力、“Reload Rate”装弹速度和“Ammo Capacity”弹药容量等要素构成,每个要素都由相应的基础数字,而每把枪的升级奖励效果就是在这些基础数字上获得提升。

    比如这把德军的MP40,1级奖励效果可以让MP40的发射速率从55提升到70,2级奖励效果可以让MP40的弹药容量从32提升到64,3级奖励效果则是和肉搏有关了。

    每个要素的最大值都是100,其中“Damage”攻击力和“Accuracy”命中率都达到100的枪是美国的春田狙击步枪,但是春田狙击步枪的弹药容量也是最低的5。“Ammo Capacity”弹药容量和弹夹容量是对应的,5发子弹的弹夹就是5,64发子弹的弹夹就是64,所以“Ammo Capacity”弹药容量最大的枪是MP40。

     武器       1级奖励效果   2级奖励效果    3级奖励效果 

    美国M1步枪   增加命中率   增加瞄准距离   可发射枪榴弹 
    德国K98k步枪 增加发射速率 增加装弹速度   可发射枪榴弹 
    美国Springfield狙击步枪 增加发射速率 增加装弹速度 可发射枪榴弹 
    德国G43狙击步枪 增加弹夹容量 增加变焦瞄准镜 可发射枪榴弹 
    美国Thompson冲锋枪  增加命中率 减少后坐力  增加弹夹容量 
    德国MP40       增加装弹速度 增加弹夹容量 增加肉搏攻击力 
    美国Browning全自动步枪 减少后坐力 增加瞄准距离 增加装弹速度 
    德国StG.44突击步枪 减少后坐力 增加装弹速度 增加瞄准镜 
    美国M12 Shotgun散弹枪 增加命中率 增加攻击力 增加肉搏攻击力 
    美国Colt.45手枪 增加换枪速度 增加发射速率 增加攻击力 
    德国C96 Mauser手枪 减少后坐力 增加弹夹容量 全自动射击 
    美国Recoilless火箭筒 增加变焦瞄准镜 增加携带数量 增加携带数量 
    德国Panzerchreck火箭筒 增加瞄准距离 增加携带数量 增加携带数量 
    美国手雷 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量 
    德国手榴弹 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量 
    反坦克手雷 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量 
 
     该表是《荣誉勋章:空降兵》中所有武器的全部奖励效果。

    《荣誉勋章:空降兵》的武器升级系统是当今FPS游戏中比较流行的设定,无论是风靡世界的《HALO》,还是对战经典《BF2142》,都是以武器升级系统或技能升级系统来增加游戏乐趣的,在《荣誉勋章》中出现这样的设定确实让人有点意外。《荣誉勋章》系列历来不属于热门的对战类FPS,而这种逐渐降低游戏难度的单方面武器升级系统是否能和电影式镜头一样给玩家带来融入的“体验感”很值得怀疑。

    虽然美国军方一直鼓励士兵可以根据自己的喜好改装枪支,但是装一个弹鼓的汤普森冲锋枪不太可能成为哪个士兵的选择,更不要提对武器重量要求较高的伞兵了。

    不过毋庸置疑的是EALA力图在武器的设定上尽可能的接近真实状况,所有武器的设定都是根据其本身的实际性能得出的准确评估值来决定的,因此玩家可以很明显的感到每把武器之间的差别,就算是同类武器,比如说M1和K98k这两把步枪,玩家在游戏中的使用方法肯定会有很大的差别。

    而且EALA在武器声音系统上投入了非常大的精力,可以说基本上100%的还原了这些武器真实的声音,无论是不同角度的射击声音还是上膛声音,都是根据这些武器的实际声音反复采样得出的。在后面我们可以通过大图来看到EALA在这方面的努力。

 
 
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