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死或生4:武术探秘及初玩心得 - 死或生4

2007-12-26 8:19:34

  就生或死里面武术的介绍以前也有过,但大多是说下某某用的是什么什拳再转个资料什么的。那当然可以让大家有个大概的概念,但我今天想换个角度 从一个练拳的人的角度来和大家谈谈doa里面的功夫。(我自己练跆拳道,日本/巴西柔术,打混合武术(MMA))首先先说明一下,我自己练各种功夫也有个几年了,自己是当然谈不上有多厉害的,但见过的高手和交流过的各个流派的功夫却也确实不少,底下根据自己的个人经验 给大家说说:)

  生或死4武术探秘:

  基本技巧篇:

  生或死的格斗世界由拳,脚,返/防,摔这4部分组成 而这4样 也恰恰是我们实战中最基本的组成元素

  拳:

  一般做短距离攻击,攻击频率高,威力虽然一般来说比脚踢小(对没经过特殊训练的普通人来说)但攻击精度高,速度快,好控制(手比脚灵活……)出击后破绽小,可及时回防 如果击中要害(比如鼻梁,人体是很脆弱的……)能带来的效果反而要比脚明显。

  当然 对拳的追求 各门各派是不一样的,比如中国内家拳法讲求一个“劲”,这样的拳,就不同于一般意义上讲求速度和频率的拳了,一般中了非死即伤或者会被击飞。这些我将在底下的流派篇里详细介绍。

  (补充:虽然高手可以练到全身是拳,屁股一扭就能把对手震出个n米,但拳,作为人锻炼最多的工具,还是最主要的用“劲”手段。)

  总的来说,拳是非常主要的攻击手段。在生或死中,拳的这些特性都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳” 都有很好的表现。

  脚:

  相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了

  脚一般做长距离攻击和牵制 攻击频率低 但威力大 然而准确度较低 做出动作后破绽较大(即硬直时间长)比如跆拳道虽然看似华丽连贯 连击性强,但其实每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间 而这个时候如果对手舍身而上 很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了……

  我之所以说生或死的脚踢做得不好,是因为它并没能很好的体现各个流派的脚的技巧。而且为了华丽,每个人都甚至成为了腿技大师。比如每个选手起身时都有的下段/上段回旋题(倒地中上+腿),就是极度不合理的。忍者或者空手道这类本身腿法就很花哨的也就算了,可当我看当像雷芳这样的太极天才也用这样的招式的时候,我真的是无语了……我所交手过/看到过的所有用中国内家拳(太极,形意,八卦)的人,从来没有一个把脚抬得超过我腰的,也从来没有一个人用弧线踢法的(全部直线脚法,发劲踩踏对手脚掌,胫骨,膝盖或者脚尖戳要害,小腹为主)……你总不能和我说雷芳她练过什么艺术体操吧……古拳法很多都讲究脚要尽量不离地的,因为很多的“劲”都要脚站稳了才能发出来,而所谓抬脚失江山,把脚抬那么高后摆踢对手头简直是无法想像的!!这是和拳法本身的理念相违背的,而且并不是每个功夫高手都有那么好的韧带和用脚能力的,很多动作是他们不应该做出来的……我几年前看过一些八极拳的拳谱,记得前几时式里就只有一招是用脚的,还是为了追击形成连技而用的弹腿……个人觉得并不是每个人都能转圈,都能“飞”那就是酷了,要高于现实也要源于现实啊……对生或死里的雷同技巧和非个人特色腿技真是深恶痛绝……

 

 
 
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