有关4代的一些小心得:
文:苍风
最后简单的说点自己对4代的感受。
首先,本作出现了第一个我能够感到满意的BOSS,ALPHA-152也许不是最强的,却让人觉得是个最有本事的。前作里的那些天狗之流,靠的全是超能力,让一个格斗游戏的最后一关打起来不像个格斗游戏而像个ACT, 这是很无聊的。如果要不是人,那怎么强都可以。所以觉得真正的强应该是和自己一样的“人”,并不一定庞大,并不一定要搞得场景恍个不停,但却有着难以置信的技术和速度以及力量。这一点上,ALPHA-152很完美。很多人觉得饿狼传说里的吉丝是Boss的典范,就是这个道理,要的就是一个Boss的气质!
而这次最后一关并不一定就是ALPHA-152,这也是很让人高兴的一件事。毕竟对很多人来说还有比ALPHA-152更重要的宿敌!比如瞳和Ein, GengFu和Eilot。记得当年侍魂4的时候,就是先打天草和斩红郎再打自己最宿命的敌人,这样的最后一战,才真的有感觉!
另外要说的是这次争议很大的结局动画
男性角色的不说了,基本都比较出色,和3代比谁好其实也不那么重要。虽然本作的剧情还是比较让人失望的,所有故事似乎都肤与表面了,缺少震撼人心灵的东西……
但是,女性角色确实是个问题,个人觉得卖肉卖过了,而且空洞无物。偶像确实是要给人以假想,但偶像是不可侵犯的,像雷同学竟然都被“痴汗”了,实在是感到有些过了。虽然现代社会已经发展到搞个一夜情,看场Table Dance都没什么的地步,不过这样确实有些……我们需要的是更感人,更能体现角色的故事,而不是一些无聊的卖肉镜头,如果要看那些,直接看同人们做的H岂不更好。不知道坂桓这么做是不是脑子进水,可以为了完美而一再延期 甚至弃360首发的成败而不顾,却竟然放低身价走低俗路线,真的很难理解。
还有就是大家说的和DOAU很像的问题。其实我觉得真正进步小的是铁拳5和铁拳4,那确实让我很失望。但生或死我觉得还可以,虽然看上去是像,但这个是720P 的游戏啊,而且服装,场景的质感,细节,光感也都非常出色。拿3和4在360上一比,画面确实是有很大的飞跃的,虽然看起来“像”。而操作的全面革新虽然让人很不适应,但也确实让人有了不少的新意。不过总的来说她还是变得太少了些。而且这次的场景虽然大,但却很少,而且衣服也很少,甚至有的只是变个颜色,都是很让人失望的,不知道坂桓是不是打算在live上卖卖场景衣服什么的,不过如果是的话,那确实有些太龌龊了……
另:感觉360手柄的开始键和x键很近很容易按到啊……而且好多招数确实摇杆会比较好摇出来 汗……
再另:不知道是不是英雄所见略同还是谁受谁的影响,这个游戏里好多东西和最近刚看的2部大片很像,一是金刚,一是艺妓回忆录。恐龙岛这个场景简直就是金刚里那个原始森林的翻版,(当然我们李同学打恐龙的即时演算确实让人眼前一亮)。而心的结局和艺妓回忆录里的很多东西看起来也非常类似。难道流行的风潮就因为这些天才媒体制造者们总会想到一块儿去?
总的来说生或死4已经是一款非常成熟的优秀3D格斗游戏,美女只是其一个优势,她还有宏大的场景,深邃的世界观,美丽的服装(现在流行的在衣服上加道具什么的所谓个性化游戏人物个人是非常讨厌的,一点美感都没有,那也叫“新服装”?),优秀的攻,摔,返系统,精美的CG,个性十足的人物,震撼人心的音乐。完全可以和铁拳,VR这样的元老同列。当然,个人看来,DOA4是目前这3D三巨头里最优秀的。比之铁拳5,VR4,画面,场景等等都不是一个档次的。而经历4代的摸索之后这个游戏现在的系统也相当的完善,还有出色的Online模式,完善的附加系统(如练习,观看,拍照等)。确实是次世代难能可贵的头阵王牌!
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