○游戏战斗普通回合制,每回合开始前选定所有人的攻击方式后该会和开始,本回合内角色的攻击顺序在右下角显示出来。攻击顺序和人物的物理攻击和魔法咏唱速度相关。
○屏幕正中的是置换系统的圆环。
○左上的长条是我方的壁值。
○右边是敌方的壁值。
○属性:土、风、水、火。相克属性攻击会有伤害加成,在伤害值数字旁边有“UP”字样显示。
○不死族人HP降到0后,躺地一回合之后会自动复活,并恢复一定HP。人类只能吃药复活。
●指环系统
○装备指环后在选择普通攻击指令时屏幕中敌人身体位置会出现一个圆环
○此时按住RT后会有一个大圆环从屏幕外向中心圆环收缩,完美重合时松开RT即释放指环能力,体现指环的效果。
○根据按键时机的不同,评价分为:BAD-GOOD-PERFECT。BAD不附加,GOOD附加能力,PERFECT使附加的能力更高。连续按出三个PERFECT可以解开一个成就。
●前后排系统FORWARD-BACK
○很多RPG都有类似系统。前排攻高防低,后排相反。
○本作战斗系统的核心要素就是前后排系统以及其衍生出的GC值——壁系统。
○GC值分为4个等级,前排的角色的HP加起来就是GC的数值。当前排人受到攻击降低HP时GC值就会减少相应的数值,降低一定程度就会降低GC等级。GC等级关系到后排角色的防御力,等级越高后排角色物理、魔法防御力都更高。因为游戏中分为不死族和人类,人类的各项数值都比较低,一般要放在后排保护,保持一个较高的GC值是战斗取胜的第一大要素。