《荣誉勋章》系列游戏的背景一直都是第二次世界大战,从北非到挪威,从欧洲战场到太平洋战场。以空降兵为对象的《荣誉勋章:先头部队》是以第101空降师为主角的,而且明显大量借鉴了《兄弟连》的电影式叙述镜头。
《荣誉勋章:空降兵》的描述对象则是第82空降师一等兵Boyd Travers,而且和过去不同,玩家自始至终都是他,不再像过去一样在各种身份和职务间换来换去,这次玩家从始至终都只是一名空降兵。
这种完全固定的角色设定是以前没有过的,可见此作的开发团队EALA是希望玩家能够全身心的融入到第82空降师这个角色中去,这次的描述重点是第82空降师在二战中的表现,而不是去尽力描绘整个欧洲战场。相对于描绘繁杂的欧洲战场,让玩家专注于一个角色确实会增加“体验感”,在玩过《荣誉勋章:空降兵》之后我对这点深信不疑。
第82空降师在第二次世界大战的欧洲战场主要参与了西西里战役、意大利半岛战役、诺曼底战役、市场花园战役、突出部战役等,而《荣誉勋章:空降兵》就是根据这几个主要战役而改编的6个关卡。
《荣誉勋章:空降兵》除了训练关外,一共有6关,基本上每关都代表着第82空降师在二战中参加的一个战役。每关的开头都是在军情室听取作战任务,然后是选择武器,最后,最重要的就是包括训练关在内,每关玩家都是从C47飞机上开始的。
每关都是一样的起点,但是每关的过程都是不一样的,就是同一关也不一样,因为《荣誉勋章:空降兵》的游戏系统是“非固定任务系统”,玩家可以根据自己的意愿安排游戏路线,也因此游戏的场景显得很大。
《荣誉勋章:空降兵》的另一个特点是武器系统,《荣誉勋章:空降兵》的所有玩家可携带的武器都是可以升级的,从手枪、步枪、冲锋枪到手雷、火箭筒,都是可以升级的,而且都是能且只能升三级。
《荣誉勋章:空降兵》大概的特点就是这4个:
1,固定角色。
2,固定起点。
3,非固定路线。
4,可升级武器系统。
接下来我们来看看《荣誉勋章:空降兵》的界面部分。