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日本CESA公布日韩两国游戏用户调查结果

2008-4-24 10:51:01

日本电脑娱乐供应商协会(CESA)今日公布,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的「2008 CESA民众生活调查报告书—日本、韩国游戏用户与非用户调查」,日本游戏人口显着提升、佔总人口 30.3%。

日本调查以 3 至 79 岁民众为对象、共调查 1060 个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达 3739 万人,至于 2006 年则为 28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。

此项报告从 2004 年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是「3 至 9 岁」、「50 至 59 岁」年龄层玩游戏的比例都上升,甚至 60 岁以上的男女民众也有 7% 玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏努力已经展现初步成果。

报告书显示,韩国方面回答现在正在玩游戏者比例高达 66.6%,当问到正在玩什麽样的游戏时(可複选),78.2% 回答线上游戏,45.2% 为手机游戏、43.9% 为电脑单机游戏或区域网路游戏,掌上型游戏(PSP、NDS 等)则为 37.3%,电视游乐器为 24.1%。

至于日本调查玩游戏者所拥有的游戏机(可複选),以回答「NDS」最多、比例为 49.9%,其次为 38% 回答「PS2」,对于未来期待或关心的新游戏类型,40.6% 期待「学习或知识类」,33.4% 为「有助锻鍊身体或健康管理」,28.2% 期待「可以拿着遥控器、活动身体」,还有 26.7% 期待结合「食谱、辞典、地图等」实用导向内容。

 
 
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