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从NDSi看未来DS系游戏软件的发展方向

2008-10-13 9:14:33

首先,我不想在这里讨论NDSi的硬件怎么样怎么样,我只表达一下我的观点。NDSi继承自NDSL,相比NDSL绝大部分是相同的,做的最大改进有两点,一是屏幕尺寸加大,二是增加SD卡插槽取消GBA插槽。这次的NDSi所改进的东西让NDS越来越成为一个成熟的游戏机平台了,这里我强调平台这个词。这是任天堂的传统做法,对这次的改进感觉是非常的惊喜但并不意外。唯一遗憾的就是电池续航能力的下降,降低超过50%的续航时间,不过这也是无可奈何的事情,人类在民用微型电池的技术上已经发展停滞了30年时间了。这么长的时间整个人类科技都没办法有巨大的革新,当然也不能期望于任天堂能做的多好,所以也是惊奇而不意外。

其次,在反驳一下很多不切实际的言论。纵观网络各大游戏BBS,特别是任天堂系的BBS,有众多的言论谈到对这次NDSi的失望。

第一种观点:NDSi 30万摄像头是鸡肋,为何不弄个更高像素的?NDSi是游戏机,算一算NDSi的屏幕像素,256*384 两个屏幕加起来的像素不到10W,那么用100W的像素做什么呢?处理30W像素的图片所需要的硬件机能和100W像素是大不相同的,一个摄像头像素的提升很可能造成周围所有硬件档次的提升,否则形成鸡肋更没实质意义。NDSi是游戏机,毕竟不是照相机,摄像头是用来玩游戏的!

第二种观点:液晶屏面积增加,却不增加分辨率。这个问题也很容易解释,NDSi是NDSL的延续,并非全新的游戏平台,如果分辨率提升会造成老游戏无法兼容,而且配套的游戏开发软件全部都得重写,这不仅仅增加任天堂自身的研发成本,而且还需要各大游戏厂商愿意接受新的开发软件,这又是一大堆直接或间接的成本,最关键的是目前256*192*2 的屏幕分辨率结构已经足够使用了。可能有些人不大理解,为何电脑上的游戏多大屏幕多少分辨率都可以运行没有任何问题,这主要得益于有伟大的微软以及伟大的Windows系统,电脑上的软件不需要针对硬件去做开发,所有对硬件的控制均由Windows代劳了,所以屏幕分辨率对电脑程序来说只影响操作系统不会影响到程序,只要windows支持的分辨率运行起来就不会有任何问题。而游戏机(就目前来看包括NDS、PSP乃至家用机)的软件开发必须针对硬件去做,没有操作系统来管理硬件,如果硬件系统发生改变程序会出现无法预料的后果。不过这样也有一个好处,所有人的硬件相同,让程序出现未知错误的情况减少,所以游戏机游戏很少有死机或者BUG的现象。

第三种观点:抛弃GBA槽加入SD槽不理解。有些人说GBA槽去掉那怎么玩GBA游戏?这个问题我想不需要再做答了,因为数量繁多的NDS游戏软件足够玩家选择了,当年发行NDS时带有GBA槽是为了弥补新主机软件数量欠缺的问题,现在已经不存在这个问题了,自然也可以拿掉了,对玩家来说我先现在没有人再去关心GBA的游戏了吧?至于SD槽大家说任天堂太自信,哪有破不了的盾?这里我只作我的一个假象揣测,也叫意淫吧:正因为任天堂也越来越发现这个问题,世界上没有破不了的防盗版,与其费功夫花成本去开发防盗系统,倒不如干脆自己把烧录卡的钱也给赚了,要破解就破解,破解了烧录卡也没的利益可赚,没了经济利益那又会有多少人再去破解呢?经济学上说有需求才有市场,没了需求自然没了盗版市场。这只是我的一种YY,我想对于任天堂增加SD槽的主要用意还是在战略决策上的转变,也是下面我想谈到的内容。

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