最新消息:Xbox360玩家1群: 114728398 | XBOX360交流2群:101463837,PSP交流群:62230935
逆行 2012年秋冬经典新款卫衣 热卖时尚休闲开衫 连帽卫衣
¥118.00
逆行 2012年秋冬 新款外套 兰博基尼绣花立领男装PU水洗皮衣
¥178.00
逆行 秋装潮版外套 韩版男士连帽卫衣 外套男士开衫 情侣卫衣男
¥138.00
逆行 2012年秋冬 韩版休闲拼接热卖PU皮男装皮衣
¥158.00
逆行 2012秋冬经典新款秋衣 热卖双拉链运动外套 男装连帽卫衣
¥118.00
您现在的位置: 电玩日志 >> xbox360 >> Xbox360最近新闻 >> 正文
 

《印第安纳 琼斯2007》精彩前瞻

2007-8-11 11:46:40


中文名称:印第安纳·琼斯 2007
英文名称:Indiana Jones 2007
开发商:LucasArts & NaturalMotion
发行商:LucasArts
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS3 / X360
上市日期:2007年第三季度

从1981年到1988年,由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导,乔治·卢卡斯编剧和监制,哈里森·福特主演的电影《印第安纳·琼斯》探险系列的三部曲《夺宝奇兵》、《魔宫传奇》和《圣战奇兵》先后上映,该系列影片不仅开创了冒险电影的新时代,也让惊险刺激的寻宝之旅以及酣畅淋漓的打斗场面成为以后诸多动作打斗场面设计的范本。神秘的宝藏、惊心动魄的历险和浓郁的异国风情让《印第安纳·琼斯》三部曲成为最适合改编成为游戏的绝佳题材,毕竟,聪明勇敢、身手过人的印第安纳·琼斯以及他那些追寻宝藏的传奇故事,就好像一部蕴藏着各种奇诗妙想的天方夜谈童话,就连《古墓丽影》系列的某些灵感也来自于《印第安纳·琼斯》三部曲,似乎印第安纳·琼斯已经成为人们心目中最经典的冒险家的代表。将印第安纳·琼斯带入游戏世界的游戏已经推出了许多款,但是不知是受到诸多元素的影响,亦或是从本质上改变了印第安纳·琼斯的个性特点,这些游戏中的琼斯似乎都没有银幕上的那种气质,而且这一情况一直都未曾改变过,不知LucasArts与NaturalMotion合作共同开发的《印第安纳·琼斯 2007》(Indiana Jones 2007)是否能打破这一宿命,将该款系列游戏打造成全新的风格。

游戏时代背景是以电影系列三部曲的最后一部《圣战骑兵》的时间段1939年为故事发生切入点,在这个时间段正处于德国纳粹征服欧洲的时期,尽管时间相同,但游戏剧情并不以《圣战骑兵》剧情为架构,游戏的故事剧情将由乔治·卢卡斯亲自编写,而且游戏的故事情节将不是三部曲中的任何一部电影内容,而是三部影片的融合,在游戏中玩家不仅可以清楚的看到在三部影片中曾出现过的著名场景,也能亲自体验精彩的战斗场面,不过,据乔治·卢卡斯所说,游戏版的剧情将与正在筹拍的电影《印第安纳·琼斯4》内容完全不同。融合了援救、探险、寻宝、战斗等等元素的《印第安纳·琼斯 2007》中有一个最大的改变,这就是英雄人物的生活化、人性化,在以往的同类型游戏中,英雄角色往往被塑造成无所不能以及永远不会被打倒的形象,在《印第安纳·琼斯 2007》中,弱化了对英雄人物屹立不倒的观点,反之,琼斯也会遭遇困难,也会束手无策,此时,游戏着重强调了朋友的作用,在游戏中,琼斯的老朋友们会在各种危难关头出来解救琼斯,帮助他完成一个个无法战胜的困难,渡过一个个危机时刻,让琼斯即使在遇到极度危险的对手时,也能化险为夷的完成任务。

众所周知,LucasArts将在游戏中采用两个革命性的系统,一个是被称为“Euphoria”的引擎,另一个则是被命名为“数字分子物质”(Digital Molecular Matter,即DMM)的系统,这两项次世代技术也将运用到《星球大战 2007》(Star Wars 2007)中。在今年的E3大展上,这两个系统也让LucasArts出尽了风头,正如游戏制作人克里斯·威廉斯(Chris Williams)所说,“琼斯无论是在喧闹的酒吧,还是在古老的遗迹中都能够快速灵活的运用周围的环境取得优势,如何才能实现这样一种高互动性的演出效果呢?”想当然,肯定得益于这两个运用了全新技术的系统,这两个系统在游戏中的侧重点也是截然不同的,“Euphoria”引擎主要针对游戏中的角色,而DMM系统这是针对游戏场景中的物体,人与物的完美结合,会营造一个更加真实的游戏世界。首先为大家介绍的是“Euphoria”引擎,该引擎是由NaturalMotion公司开发研制的最新的动画引擎,据悉该引擎就是一个环境感知引擎,这种感知主要作用于游戏角色,它可以不必事先设定好角色的反应程序,而是通过引擎计算动作力度等多重变量来决定游戏中的人物模型将会如何反应,因此每次的计算结果都会有所不同。换句话说,“Euphoria”引擎能提高游戏中所有角色的AI,增强他们与环境互动的能力,从而促使他们在游戏中的行为动作更加灵敏和多元化,无论是临场应变能力,还是激烈的战斗场面都不再单一僵硬化。

[Page: ]

 

这一点在E3大展所公布的技术演示视频中已做了验证,在演示中,玩家要经过一条绳索桥,特别是在桥身剧烈的晃动,以及空中不时的掉落下大石头险象环生的情况下,玩家要想快速飞奔几乎是不可能的,只能像走钢丝一样的困难,此时你就可以看到“Euphoria”引擎的强大,只见琼斯弯曲着膝盖,张开双臂保持着平衡,并躲避着掉落的石头,人物的动作都显得那么的自然而真实。游戏摒弃了在事前设定好人物的动作,取代它的是根据事件所发生的当前环境随机产生的行为举动,就好比当玩家与敌人在车顶战斗时,玩家出其不意的攻击会让敌人险些滚落车顶,此时敌人会迅速的抓住车顶上的某些物体以避免跌落,假设车顶没有可以抓住,以待缓冲的部件,敌人便会掉落地上,这一作用面不是只限于敌人,也同样适用于玩家,简单的说,换个其他环境,同样的事件所引发的结局也会不同,这也就意味着游戏中环境因素占据了非常重要的地位,玩家的一切活动都将受制于环境,环境中的各种物体道具和多变的因素都将导致玩家的行动结果的走向变化。就像NaturalMotion公司总裁特斯特·里尔(Torsten Reil)所说:“Euphoria引擎能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性,每一次Euphoria引擎在你面前所产生的画面都是其他玩家从未曾见过的,这将会让你体验到与众不同的感觉,每个游戏角色的动作就是你的动作,不再是一堆数据,而就是你本人,这才是次世代主机游戏应该带给玩家的感觉。”另外一点,除了能够使游戏角色更真实的优势外,由于具备自我演算功能,采用“Euphoria”引擎还可以大大缩短游戏开发时间。

再说DMM系统,这是LucasArts联合第三方机构Pixelux Entertainment专门为《印第安纳·琼斯 2007》做的一次突破性的发展,虽然有关此系统的更多描述并未在演示视频中过多的展示,我们所知的也仅仅是官方的介绍,但可知的是这是一个专门模拟真实环境下各种材质面对外面变化产生各种反应的物理引擎,在很多游戏场景中关于物体的毁坏往往是一次性的发生和变化,但在《印第安纳·琼斯 2007》中运用了DMM系统后,玩家将会反复的看到物体道具的损毁程度的不断加深,举例说明一下,玩家敲击一扇玻璃窗,轻轻的敲击会让玻璃窗裂出划痕但不至于破碎,继续敲击,就会看见敲击的部位开始碎裂,如果加重敲击,整扇玻璃窗便会完全碎裂。当玩家与敌人发生战斗时,玩家将敌人抛向一扇木门,腐朽不堪的木门因为敌人的撞击会发出吱嘎声,同时还会有木屑掉下,但决不会因此而颓然倒下,如果接下来木门受到接二连三的撞击,那么就会寿终正寝。上面为玩家所举的两个例子只是其中的一个演示功能,在游戏中根据玩家处理手法的不同,场景物体道具破损的方式也会不同,不过,无论怎样,每一个材质应对外界冲击所产生的特性反应都将是最为真实的,每一个破坏程度也将会是迥然不同的,而且游戏鼓励玩家充分的利用你的机智和想象力,使每一个的行环境成为有利于你作战的武器,有创造力的破坏将会给玩家带来一种完全独特的体验。时间的设定也注定了玩家在游戏中将会同纳粹展开对抗,不过,在《印第安纳·琼斯 2007》中玩家战斗的场景将不再是远古历史遗迹、古墓、丛林和沙漠等荒凉恶劣之地,反而设置在旧金山的唐人街和其他各个地方。游戏中为了着重表现玩家的冒险精神以及高难度的打斗动作,特意设计了一对一的单挑到一挑十的群攻,玩家的拳头、鞭子、左轮手枪等多种武器都将施展威力。从演示视频中可以清楚的看到鞭子的威力,在旧金山唐人街后面的一个街道玩家与宗教暗杀成员展开了打斗,只见玩家用鞭子打掉敌人手上的枪械,然后用鞭子缠住他的小腿使劲一拉,还有玩家在狭小的通道与敌人战斗,或是在车顶被敌人击到即将滚落地面时,迅速的用鞭子抓住某个物体悬挂在空中,并安全着地。此外,游戏中还将会在某些区域加入车辆,玩家可好好的享受一番风驰电掣的感觉。

[Page: ]

 

要说《印第安纳·琼斯 2007》中的特效,就不能不说工业光魔公司(Industrial Light & Magic),众所周知,乔治·卢卡斯主要创建了3大公司,其中卢卡斯电影有限公司(LucasFilm)负责销售、授权和线上业务,工业光魔公司负责特效制作,卢卡斯公司(LucasArts)则负责游戏业务。工业光魔公司是全球领先的特技公司,该公司将在《印第安纳·琼斯 2007》负责特效、场景渲染以及各种复杂的光影效果等等,目前,游戏开发进度仅为20%,很多的灯光效果都还未加入游戏中,为了让玩家能够看到极具视觉冲击力的画面,LucasArts和工业光魔正在占地23英亩的莱特曼数字艺术中心 (Letterman Digital Arts Center)园区加紧工作。而关于电影《印第安纳·琼斯4》的具体内幕还尚未公布,仅知的是电影将于2007年5月23日上映,影片导演仍将由斯皮尔伯格担任,主演者依然是哈里森·福特,相信第四作续集也会保持前三作的高水准演出。有兴趣的玩家不妨到官方网站下载该游戏的E3大展演示视频,也请继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会的一时间为你送上最新的游戏快讯。


 
Xbox360 教程导读
 

每天提供有关XBOX360的新闻,欢迎各位次世代玩家奔走相告。
Xbox360玩家2群: 114728398 | XBOX360交流3群:101463837,PSP交流群:62230935


Copyright xmw.com.cn All rights reserved 2005-2011 | powered by etun