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欧版奇幻大作《精灵之书》前瞻

2007-8-11 11:48:05



中文名称:精灵之书
英文名称:Elveon
开发商:10tacle Studios
发行商:未定
游戏类型:动作RPG游戏
游戏平台:PS3 / X360 / PC
上市日期:2007年第二季度
官方网站:http://www.elveon.com/

早在去年德国莱比锡举办的游戏展上,游戏开发商10tacle Studios就公布了一款奇幻动作RPG游戏《精灵之书》(Elveon),照理说,带有奇幻色彩的动作RPG游戏并不少有,为何《精灵之书》却引起了众多游戏媒体及玩家的追捧,从今年E3大展上演示的DEMO中可以得到答案。独特的剧情、气势恢弘的场景、拟真度颇高的武器以及真实的打斗场面等等,似乎都应证了这将是一款欧洲版的魔幻史诗大作。

从游戏标题“精灵之书”来看,游戏剧情跟精灵一族的文明史有着密不可分的联系,游戏背景设置在欧洲中世纪的Naon世界,游戏中玩家扮演是一名精灵族的战士,你的命运将引导你进入解放Nimathar城的奇异冒险之旅,玩家要通过各种传奇斗争了解自己所探索的远古世界,并慢慢成长为Naon世界最强的战士。游戏中没有固定的剧情走向,也不会藉由过场动画来描述游戏情节,反之是以玩家执行探索Naon世界,或是依靠古代书籍中所记载的历史来了解整个游戏故事情节。游戏中的玩家的身份也并不会局限于某个特定的角色人物,作为一名战士的玩家可以有第二职业武僧。另外,制作小组在游戏中充分运用了“化身想象”这一手法,玩家在游戏中与某个NPCs的交谈中,如果涉及到历史上的某为英雄人物时,玩家会在瞬间变身成为这名英雄,并经历这位英雄曾经经历过的战役和一切历史变迁,这样的设定可谓是独具匠心,颇有创意,完全打破了其他同类型游戏NPCs平铺直叙的告知玩家历史故事和英雄人物的平淡无奇。不过,这样的设定在游戏中会反复上演,其中涉及到的英雄人物也会随着玩家与不同NPCs的对话而展开,在玩家能体验不同英雄故事的同时,“化身想象”的设定也在一定程度上破坏了游戏的流畅性,特别是在游戏主线剧情的发展上,似乎是横生枝节,突兀的中断了原本的剧情延续,不管怎样,玩家化身为历史英雄,经历各种感人事件,从他们的历史轨迹中体验成功与失败,为纪念这些传奇的英雄人物,并试图让自己沿着他们的足迹成为神话,这样的新设定也算的上是一种尝试。游戏中玩家的一切行为将左右角色的发展方向,不过,最终的结局仍然会以完成解放Nimathar城的宿命以及成为Naon世界中最强的战士为目标。

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Naon的世界创造了一个神—Nimas,有的人预测他会成为天堂的敌人,但更多的人接受他成为他们的仆人,这个仆人和追随者有着多种样式,在这些行列中,只有一种高贵的样式是他自己!一个名叫Neamas的精灵族一直生活在Naon世界中,他们拥有着高度发达的文明,Nimas和Neamas一起和平共处了几千年,但这种和平终在战争中被打破,战争的原因是为了争夺神权,而这一切都围绕着Nimathar城历史的宿命,战争制造了许多的恐慌和混乱,也摧毁了城市建筑,形成了众多的敌人。随着时间的流逝,神权之争已经成为许多远古神话中的一个故事,然而仍然有一些相信失掉权力的精灵族会等待时机重新卷土重来的人们。游戏将远古史诗关于神的后裔与精灵族之间关于神权的争夺过程融入在游戏中,神的后裔急欲要求其权力地位,而Neamas精灵族则在高度文明的背景下重新崛起掌权,这款融合了欧洲魔幻史诗故事的游戏,将会有众多的神现身,这将是一场神与精灵战士的决战。游戏中玩家扮演的精灵战士将拥有神赋予的神力,他将担负其解放Nimathar之城的重任,与恐怖之神Nimas展开生死大战。《精灵之书》是一款第三人称动作RPG游戏,游戏的战斗将是重中之重,各种不同的战斗境况,多元化的打斗和战术挑战都将是游戏的焦点,游戏将根据战士的特点为玩家提供四种武器技能类别,包括匕首系、剑系、矛系和射击系,这些武器都是3D模型,在激烈的打斗中都会与身体或其他武器发生碰撞,使整个打斗场面显得更加真实。每一个武器技能类别都有各自的优缺点,匕首系的武器的缺点是攻击力最弱,优点则是体积小,最为轻便,玩家可以两手都拿武器,剑系武器攻击力很强,而且运于对付闪避敏捷的敌人最为有效,玩家双手持腰刀虽然攻击力较强,可以给予敌人重创,但攻击速度却很慢,矛系武器攻击范围是最广的,而且适用与应对多名敌人,射击系武器中的弓箭可用于远程攻击。

不同的战术运用中也需选择合适的武器予以配搭,像是面对具有高闪避率的敌人时,玩家应选择剑系的武器,可以利用剑系的横扫技能攻击敌人,即使敌人闪避技能再高,也很难不被剑系武器伤到。如果敌人装备很厚时,选择穿透力极强的矛系武器是最好的攻击方式。除了选择与战术合理配搭的武器之外,玩家在战斗中,还可采取先防御再反击的战术,这种战术将对敌人造成额外的附加伤害。在游戏中,玩家可以携带三种武器进行战斗,在战斗时可以根据需要切换不同的武器。游戏激烈的战斗会让玩家有一种真实的临场感和打击感,为了更加凸现战斗的逼真度,敌人也具有非常高的AI,他们也会对玩家的快速进攻采取防守反击的战术,此时,玩家只能凭借武器使出连续技才能打破敌人的防守。此外,不同于其他同类型游戏中没有任何时间概念限制的战斗而言,《精灵之书》中的战斗强度和持久度都会受到体力的限制,如果战斗时间过长,玩家就会出现体力透支的现象,甚至于在此后的一段时间内都将无法动弹。不过,玩家也可以避免体力不支的状况发生,玩家可以用矛杀死周围的敌人,趁着空隙休息片刻,也可以快速阻挡攻击,突破防御杀死敌人。在E3大展上演示的DEMO中的场景是在一个峡谷长桥上,其中有一对一的战斗,还有己方盟友与敌人群攻作战的场景,游戏中除了主要的战斗任务外,还设有射击怪物的任务,玩家坐在飞翔的怪物身上,用火箭射击目标,从演示画面来看,战斗场面虽然看上去有点粗糙,但由于游戏目前还处于初期开发阶段,相信该款欧洲版的魔幻史诗大作必定会给玩家一个惊喜。

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游戏采用了Unreal Engine 3引擎的改良版,该引擎的强大在演示片段中便可见一二,第一个场景表现的是峭壁山崖上的一座巨大且华丽的精灵城堡,即时的天气变化和光影效果都影响了环境的整体感觉,接着是城堡内部的演示,可以清楚的看到广阔的室内环境,在一个崎岖的天桥上俯瞰下方,拨开树枝走向小道,一处类似于巨石阵的场景中,花草树木在微风中摇曳,阳光穿透茂密树叶洒落下点点光影都令人印象深刻。演示片段中还有一个有着血盆大口和獠牙的怪物,无论是怪物的体积还是造型的细微处都非常的细致入微。另外,游戏中气候的多变也会表现出微小的环境,阳光普照的天空突然下起雨来,在地势低洼处会形成积水。制作小组精心的为Naon世界设计了各种典型欧洲中世纪场景,古老壮观的城堡、精美的大理石浮雕都刻画的非常精美,自然的景色,壮阔的场景画面,甚至野外的场景也刻画的十分细腻,林间笼罩的薄雾,落日余晖的美丽画面都将一一呈现给玩家。改良后的Unreal Engine 3引擎让树木的纹理和颜色的表现更加贴切真实,而经过特殊优化的物理引擎也让玩家在树林中穿梭的每一个动作都会带来真实的影响,好比玩家碰到树枝时,树叶会掉落下来。正如10tacle Studios总经理约根·卢斯维格(Jurgen Reusswig)所说:“Unreal Engine 3引擎已经向人们证明了它所产生的成果,同时在这款游戏的开发上也为我们节省大量的时间和金钱,该引擎不仅能创造出极其出色图像,而且它对次世代主机游戏的开发能给予很好的支持。”

据制作小组成员称,游戏中将包含多人在线游戏模式,而且在PC版和XBOX 360版中将会有许多种对战模式,其中现已公布的有一种“基地对战模式”,在这种模式中将为玩家提供各种地面和空中的交通工具,包括可骑乘的怪物和空中飞行器等等。有兴趣的朋友可到官方网站下载演示视频,更多的游戏内容QQ游戏频道会及时为您送上。

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