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风雨波折 国产单机游戏的十年兴衰历程

2008-10-29 15:31:19

刚刚写下这个题目时,连我本人都觉得未免有些夸大——一个普普通通的游戏玩家,何德何能记录下一个产业部门的十年历程。我从99年起接触电脑游戏,至今恰好十年,而这十年也正是国产单机游戏风雨波折的十年。作为一个喜爱并且支持民族游戏产业的人,我可以毫不夸张地说,这十年间,在全部所谓的国产单机大作中除了《风色幻想》系列和《天地劫》系列没有玩过,我都有购买正版,总数应该不下80款,并且其中70%我都有打通关。我在下文提及的每一个游戏,都是我亲身体验并打通过的。我自信我记下的每一行文字,起码都是一个玩家真实的感性情感和理性分析。

起:

99年刚上初中时,家里购置了第一台台式电脑。我记得我玩的第一款游戏是买电脑随机附送的目标软件的《铁甲风暴》,但当时由于对即时战略这种类型的不感兴趣而很快将其束之高阁。直到很久以后我对其他不少RTS有所接触和研究后,才发现《铁》算是很可惜地被大背景湮没了的好游戏,抛开它填补了国产游戏在RTS领域的空白不说,游戏中独创的一套“搭配”系统(比如说同一机械可以装上履带而在沙地得心应手,也可以换上气垫而在水路另辟蹊径)不得不说是智慧的闪光。

再往后,我接触到了智冠早期的《神雕侠侣》以及无人不晓的《仙剑奇侠传》,从此对国产单机游戏以及RPG这种游戏类型的喜爱一发不可收拾。

承:

99年左右,国产游戏进入一个迅猛发展的黄金时期,在这大概5年的时间中,涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。

经典传承:大宇的《轩辕剑》系列在第三代达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》;河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继承了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的用心良苦;汉堂将自己在SLG方面的经验和优势发挥地淋漓尽致,《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定在欧洲中世纪,有众多魔兽出场,偏重于复古魔幻的风格。而《致命武力》系列的故事则发生在未来世界,游戏中占据整个屏幕的超大型机械单位令人印象深刻,纯粹的前卫科幻类型,这两款风格迥异的作品充分显示出汉堂对于SLG的驾驭能力,都称的上那个时期战棋类的顶尖之作;宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬。

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