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系统开发人员揭开PS3主机的秘密

2008-4-4 20:22:42

在日前召开的E3 2006的SCEA展区,负责PS3和PSP系统开发的川西泉接受了国外记者的现场采访。具体内容如下:

 

 

采访现场

——PS3已经公开了两个不同容量硬盘的型号。但是这两个不同版本除了硬盘大小以外在HDMI端子、无线LAN功能、记忆棒插槽的功能上也有不同。为什么两台主机有这么大的不同?

川西:当初我们计划的时候就打算开发两种不同版本的主机,可以看成具有同一个系统,但是完全不同版本的主机。就像是PC的主板一样,在同一个主板上插入的插件不同,性能上会有很大的不同。同一款PC,但随着内存、硬盘容量的不同,会存在很大的差别。

——是因为考虑到价格面的问题,所以才推出简化性能的版本?

川西:根据不同的价格群来分主机性能是很自然的事,也就是因为价格不同,所以才会出现功能不同的主机。

——根据不同的地区功能方面会有差别吗?

川西:目前的打算是向全世界发售只两种不同版本的型号,而并不是说根据不同地区,有不同性能的主机。当然今后也许会推出根据不同地区,发售功能方面详细区分的主机。

——给60GB版本主机准备了几个HDMI端子?记得之前发表过两个HDMI端子。

川西:只有一个。我们也在考虑,将来还会推出有两个HDMI端子的版本,但目前计划的主机上面只有一个。

——那么是不是无法在两个画面上同时进行游戏?比如说利用HDMI和D4/D5来同时输出两个不同的影像?

川西:可以在两个画面上同时输出同样的影像信号,但无法输出不同的影像。

——20GB版本和60GB版本的出货比率是多少?

川西:目前才刚刚进入生产阶段,所以还没有决定。这一点我们根据市场的需求情况来决定。

——目前很多玩家都重视的两个版本主机的最大不同点是硬盘大小,而HDMI、无线LAN等功能上的不同都没怎么在意。对普通玩家来说这些不同点可能较难理解。在细节方面的性能不同点,打算用什么样的方式去让玩家解释呢?

川西:只是玩游戏的话两个版本的性能基本上是相同的。两个版本都有硬盘,也都可以保存记录。HDMI端子的有无就看玩家有没有拥有附带HDMI端口的电视机。关于硬盘的大小,如果玩家觉得硬盘容量不够的话也可以购买大容量硬盘来替代小容量硬盘。所以关键是要看玩家用PS3想做什么。

——当初发表的时候PS3的手柄是回旋标形状的独特手柄,那么从什么时候开始决定继续采用PS和PS2同样形状的现在这款手柄呢?

川西:回旋标形状的手柄只是一个概念上的形状。玩游戏的时候最重要的还是操作感,现在PS和PS2手柄已经在全世界普及数亿个以上,所以大多数玩家对这个造型的手柄很熟悉,因此我们很早就决定继续采用现在这个形状的手柄。

——手柄内置6轴的动作探测仪,那么具体什么样的构造所形成?

川西:是探测XYZ轴倾斜度的探测仪和探测XYZ轴加速度的探测仪所构成。

——为什么省略了震动功能?

川西:由于手柄内置的探测仪具有相当高的精度,很可能手柄震动的时候也会探测震动,很可能在玩游戏的时候产生误操作。

——内置动作探测仪是开发手柄的最早阶段就开始考虑的吗?

川西:不。最早只是说说而已,并没有正式决定采用动作探测仪。因为当时在技术方面并没有成熟,得不到很好的效果。但这次我们成功地开发了好性能的探测仪,所以决定采用在手柄中。

——那就是说并不是从任天堂Wii得到了灵感?(笑)

川西:绝对没有。(笑)其实我们很早就重视了动作探测仪,在推出PSP的时候也考虑过在PSP主机上装动作探测仪。因为是人去接触的东西,所以能直接把人的感觉传达给主机。所以我们也正在很积极地检讨动作探测仪的技术。不久的将来也许在很多地方都能看到动作探测仪。

——除了动作探测仪以外还有什么到目前为止没有的其他功能?

 

 

PS3的“全新”手柄

川西:追加了一个键。

——是不是手柄中间有标记PS LOGO的键?此键都有什么样的功能?

川西:我们定义为能联动主机系统的键,是调出主机主菜单的键。另外也可以用这个键来开/关主机、让主机识别手柄等功能。

——手柄是用电池来驱动吗?

川西:对

——一次充电大概能用多长时间?

川西:目前还在检讨阶段,无可奉告。

——充电方式?

川西:利用USB接线连接主机来充电。

——那是不是只要有USB插口就能用这个手柄?比如PS2主机或PC等等?

川西:不能在PS2平台上使用。我们还真没考虑到对应PC的问题。(笑)

——也许有不少玩家需要在PC平台上使用。

川西:说的也是。我也看过把DUAL SHOCK2变换成USB的设备。

 

 

川西谈PS3

——PS3主机上是否加入网络浏览器、音乐和影像文件的播放等功能?

川西:在PS3主机上可以实现上述的任何内容。PS3的主界面采用了Cross Media Bar。除了上述的功能以外,还可以播放下载下来的影像,也可以给PSP传送数据。

——与PSP之间的联动是由无线LAN来实现吗?

川西:是

——这么说20GB版本主机没有无线LAN,也就是说不能和PSP联动?

川西:也可以利用USB线来连接PS3和PSP,所以也能联动。

——即将登场PSP的CCD照相机、GPS等周边,那么能不能把这些周边连接到PSP的情况下和PS3联动?

川西:这个想法不错,我想应该可以实现。但是要看软件的支持程度。

——听说今后能够把PS游戏下载到PSP主机上玩,那么这是用模拟器来实现的吗?

川西:没错。

——那就是说下载文件的时候同时下载游戏和模拟器吗?还是之前先下好模拟器,然后在下游戏?

川西:这个要看情况。因为根据不同的游戏还需要设置模拟器的选项,而也有不少游戏是模拟器的默认设置下运行。

——我想下载下来的游戏是保存到记忆棒里面。那么只要下载过的游戏就任何时候都可以玩吗?

川西:PSP今后会支持利用记忆棒来启动,所以利用模拟器的PS游戏也估计是用记忆棒来启动游戏。

——今后会不会向玩家开放“记忆棒启动”的功能?如果玩家自己制作PSP专用的程序,能够利用记忆棒来启动程序的话我认为比较有意思。

川西:其实我也想做(笑)。这一点可能要考虑各种因素,但如果玩家希望的话,我们会考虑这一点。

——PS3主机的电源是内置的吗?

川西:是内置。

——那么会不会出现散热问题?

川西:这一点完全不用担心。另外噪音大小也跟PS2差不多。

 
 
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