1990年进入CAPCOM, 参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想象力而深得冈本吉起等前辈的器重。
1994年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。至此,首代《生化危机》正式诞生。
2007年,三上带领原卡普空第4开发部骨干正式离开老东家并组建了“SEEDS”公司。而直到现在,除了一款小品级游戏,三上和他的SEEDS没有给我们带来任何惊喜,昨天,三上终于在他的博客上宣布:他们新的游戏计划已经正式启动了!以下是三上发布的原文和我们的译文:
“こんなブログやってる暇があれば、はよゲームつくれ!という声を頂きました。おっしゃる通りです。
虚心接受了玩家“有时间在这搞什么鬼博客的话,赶紧做个游戏吧!”的声音,我们马上就会制作一款新的游戏给大家。
私のプロジェクトは人が思うように集まらず、スタートが切れない状況だったのです。
我的游戏计划并不像人们想象的那样能够吸引游戏人才的加入,所以一直没法正式启动。
前作『ゴッドハンド』の開発終了から、はや1年と5ヶ月、何もつくっていません。
继上部作品《上帝之手》后,已经过了1年零5个月了,这期间我们没能做出任何东西。
しかしです、やっとプロジェクトの立ち上げメンバーの目処がつき、いよいよ現場スタートします。
不过呢,我终于找到了能和我一起制作游戏的伙伴,我们的新作马上就会进入制作阶段。
YEEEEEEEES!!!
といっても立ち上げの話で、ゲームのボリュームを出すにはやはり人手が足りません。
不过话说回来,要想真正做出一款成熟的作品,目前我们的人手还不够。
一緒にゲームをつくりたい方、是非ご参加を!
想一起做游戏的朋友,我们永远欢迎你!”