昨天,索尼全球工作室总裁菲尔哈里森正式对外宣布,他将在本月29日正式离开索尼娱乐。同年3月1日,现SCEI社长兼CEO平井一夫将接替菲尔哈里森目前的职务。
早在1992年初代PS机还未能称霸全球的时候,菲尔哈里森就加入了索尼电子出版社(现SCE前身)参与并制定了PS主机在全球范围的推广与销售计划。在这之后,更是直接制定并领导了PS、PS2、PS3以及PSP在欧洲乃至全球的生产与销售计划。目前索尼的游戏产品在欧洲的影响力已经渐渐超越了美国,成为了仅次于日本本土第二大市场。
而在软件方面,哈里森的表现也是可圈可点的。在职15年,他一直都和各第三方软件商保持着良好的合作关系,担任索尼全球工作室总裁后,哈里森开始着手并制作了著名的PSHOME(4月上线)以及多款索尼第一方游戏软件。
对于哈里森的这次离职,现任索尼CEO平井一夫表示:“菲尔是创立SCE家庭的成员之一,不单是在PS事业,他对推动整个游戏事业的发展都作出了不可忽视的贡献。听到他即将离职的消息,我感到非常的遗憾,不过回想他这15年为游戏事业以及为索尼所做的贡献,除了深深的感激之外,也祝他今后能够取得更大的成绩。”
EyeToy、SingStar以及即将上线的Home,哈里森为何突然放弃这些自己苦心经营起来的事业?目前最有力的说法就是他已经和索尼日本本部之间产生了无法补救的裂痕。上周,哈里森还曾公开批评索尼本部在产品开发等方面的思想过于保守,并大力赞扬任天堂的Wii主机:“日本本部的软硬件开发以及销售策略显得有些过于保守了,这些年,我一直致力于开发SingStar、EyeToy、Buzz等作品就是为了让索尼也拥有模拟控制技术,并成功走进一般家庭的客厅,可是日本本部却说:‘日本不存在模拟控制技术,想让一家人坐在一张沙发上一起玩电视游戏是根本不可能的。’然后,Wii就发布了。”
很明显,这次离职并不是一朝一夕的原因所造成的结果。而至于哈里森今后的去向,业内人士普遍认为他将和刚刚自EA离职的David Gardner前往Atari公司。虽然Atari正处于事业的低谷,不过想想哈里森在接任索尼全球工作室总裁时所说的话:“我喜欢挑战,我喜欢创新。”