海外一个叫做Destructoid博客上发布了一片介绍“日式RPG游戏十大铁则”的文章,虽然个别部分可能与实际情况稍微有些不符,不过它确实从一个侧面反映了目前日式RPG游戏的一些显著特征。
1 主角总是一脸忧郁
2 无论敌人使用任何类型的机枪大炮,主角们的主要武器永远是剑
3 主角的同伴至少包括以下其中的3种(最好是所有)角色 A 总会在意一些小事的小孩 B 不沾女人和酒的弱势男人 C 看以来凶恶其实很善良的老人 D 纯回复系女角色(喜欢主角) E 猛女(喜欢主角) F 稀有动物角色(年龄合适的话可能会喜欢主角) G 改恶从善的盗贼(随着剧情学会真情的定义,一般具有较高人气)
4 赌博性质的小游戏
5 存在强制同行的队友
6 主要的反派角色包括以下一种(全) A 突然背叛的亲人/挚友 B 上古魔王(被封印) C 使用计策让主角以为其他人才是最终BOSS的策略型角色 D 同性恋
7 NPC只会说一些很“2”的话
8 NPC家里的箱子一律不能上锁
9 即使村子外已经被密密麻麻的怪兽包围,村子里的经济不能垮
10 最终BOSS总会在一个超难的迷宫里
(转自Gpara)
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