日本权威游戏媒体Navi采访了PS3独占游戏《战场女武神》制作人西野阳氏,以下是访谈重点。
记者:制作《战场女武神》花了相当长的时间吧?
西野阳氏:计划本身是从3,4年前还没有PS3的时候开始的,对于《战场女武神》这个名字,也有描写战场上的故事这个主题在里面。以樱花大战制作组为主,目标是有着戏剧性情节的游戏,不知道什么时候自己就会死的战争的残酷局面下,人和人的碰撞。
PS3出了以后如何利用PS3的机能来展现全新的画面表现这一挑战一起,扩展出来的就是《战场女武神》这个游戏。
记者:对于今后的业界怎么想?
西野阳氏:WII FIT?那根本就不是游戏。看到那样的东西会卖那么多我的心情很复杂,虽然我自己也制作休闲游戏,但我认为那是为了让休闲游戏用户转为主流游戏的工具,最后还是希望让他们会去玩像PS3《战场女武神》那样的真正的游戏。