根据ESRB最新的统计,在2007年的游戏市场中,面向全年龄玩家的游戏已经饱和,预计今年的主角仍将是面向18岁以上玩家的“M”级游戏。
从这个图表中我们就可以很直观的看到,全年龄级的游戏销售额与2006年基本持平,而“M”级(限制级)游戏的销售似乎比想象中轻松的多。据分析家分析,造成这种情况的主要原因是因为2006年出品的全年龄游戏已经使市场达到了饱和状态。而各国对游戏分级的重视也是其中一个原因。预计在今年的市场上,限制级游戏仍将成为大部分玩家的首选。
从上面两点来说,ESRB对一个游戏的分级很有可能会左右这个游戏的实际销量,如果他们将某一个游戏定位“M”级,那么这个游戏很有可能将创造它在“全年龄”级下无法完成的销量。