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中文名称:时空之轮
英文名称:Final Fantasy Chronicles-Chrono Trigger
别名:时空之匙,超时空之旅,超时空之匙,超时空之轮
版本:PS复刻版(美版+可视攻略)
发行时间:1995年03月11日
制作发行:史克威尔(SQUARE)+ENIX
语言:英语
简介:
为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量(该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈)。《时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖,回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。
不要被老套的“从魔王手中拯救世界”这样的设定所迷惑,《时空之轮》决不是那种我们见过的公式化剧情,即“男孩遇见女孩,女孩消失在时空中,男孩,机器人,以及魔法青蛙一起从杀人狂手中救回女孩”。《时空之轮》突破了传统RPG并将玩家们带入了四维空间,在过去每一次的征服都会在未来引发新的问题。玩家们在不同的时空中探索同样的广阔的世界,从公元前6500万年的史前时代到1999年荒凉的地球。Crono和他的伙伴们探访了空中的浮游城和深海中的没落要塞,他们永不罢休直到改写了历史。因为拥有多重结局和许多支线任务,《时空之轮》比其它游戏更为强调多周目游戏。
表面上,《时空之轮》提供了一个轻松的环境,让玩家们有机会纠正过去的错误,而创造一个更美好的未来。SQUARE创造了一个世界让玩家们去探索和征服,专心收集信息和乐趣,而不是从一个战场杀到下一个。《时空之轮》中由喜转为悲的手法运用地极为纯熟,而这一点在其它游戏中则是不具备的,她引人入胜的剧情不会显得过于消沉和冗长,让玩家的感情放出去就收不回来了。
从更深层次上来看,《时空之轮》中模糊了善与恶的分界线,呈现给玩家的是卑劣的敌人,棘手的反英雄者,还有一个反复出现的魔王,他在过去的影响既创造了Crono现在如田园般安逸的生活,又有他的未来的恐怖噩梦。我们的英雄会起来从涂炭生灵的魔王手中拯救自己的星球吗?也许我们还是乳臭未干,爱捣乱的小孩,却拥有严肃的外表,以此故意来表达对自我的反叛。在每个不同时空我们所做的每一点改变,都会产生新的赢家和失败者,启动新的变化,但未来却始终无法预知。
也许连制作者都没能及时意识到Crono的行为所暗示的意义。或许他们并不想在这个轻松,幽默的游戏中夹杂深奥的伦理问题。而玩家们也只好再等几年,由《时空之轮》的续集来表现那种阴暗面,其结局也许就会包含前作所未能言尽的东西。