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《DJMAX 酷懒之味》游戏ISO link方法及测试结果

2008-10-29 15:25:43

!!!重要Important重要!!!

请在PSP的XMB菜单中(就是刚开机之后出现的十字菜单), 按Select键,

调出VSH Menu, 将引导模式调整为Sony NP9660

其他模式均不能起作用

无法呼出VSH Menu的, 请在开机时按住"右耳朵(R键)".

(按我说的做, 没有危险的...)

进入Recovery mode.

光标移动至"Configuration", 按"X".

光标移动至"USE VshMenu (currently: Disabled)", 按"X". 这样就应该是"USE VshMenu (currently: Enabled)".

光标此时会自动移动至"Back"上, 按"X".

然后将光标移动至"Exit", 按"X"

所需要的, 文件/工具:

以下为引用的内容:

1. DMP Clazziquai ISO, 是否为原版随意.

原版ISO的MD5值:

56ee864a3b04f537d954bdad1f0cc022

2. DNR 出的补丁(对于原版iso, 点击下载)...

3. 本帖附件中, 我修改的用在打过了任何补丁的iso的修正补丁.

(此补丁基于DNR的补丁修改而来, 这个工具真是太好用了~我也想学习学习)

4. CMF, 对应各种psp版本, 我不再提供, 可以自己去cngba上找.

5. MemoryStick读卡器(单棒情况下. 双棒需要做一些准备工作, 见下文)

6. 电脑, PSP用USB连接线...- -

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操作步骤:

一、首先判断自己手里的iso是否是原版.

如果你刚把iso从网上下回来, 还热乎的. 那你在下载的时候, 注意一下, 下载网站一般都会告诉你是否为原版.

如果你下回来, 但由于某些原因至今还没扔到psp棒子里进行过游戏, 那请你尽量回忆一下, 下载的是否为原版.

如果你现在已经在psp上可以用那个iso直接进行游戏(注意是"直接", 而不是在开始游戏前待机或者拔棒子), 那么你的iso就肯定不是原版的.

如果你仍然不确定自己的iso是不是原版, 那我建议你下载一个文件的MD5值查看工具, 算一下你的iso的md5, 然后再对比我前面给出来的md5值.

如果是原版的iso, 那么请先打好DNR的破解补丁. 打了补丁就不算是原版iso了, 就可以按照按找下面写的做了...- -

如果不是原版的iso, 那么请下载附件里的rar文件, 解压缩到dmp ce的iso的目录(如果在棒子里, 那就直接解压缩到棒子里, 要不然拷进拷出很费时间...), 把dmp ce重命名为"DJMAX_Portable_Clazzquai_Edition.ISO"(双引号内的部分). 然后运行patch.exe. "小黑屏里按任意键", 他会提示Done!的.

提示 Done! 就表示补丁已经打好了...

到这里, 我们就把DNR破解过的iso修正了过来. 说一下原理吧:

以下为引用的内容:

DNR的破解, 走了两条路.

第一条, 修改游戏的编号, 从ULKS46190, 改成了ULKS46191.(这个编号就相当于psp正版游戏的身份证号. 唯一的.)

第二条, 修改游戏sysdir/boot.bin中, 有关psp自制系统的关键字.

其实第2条就可以奏效了. 所以在这里, 我将游戏编号从191改回了190...

二、安装好CMF.

这个不多说, 但是这个东西很重要. 往下看就知道了.

FC我没装, 也就没试过...谁有装的, 在看了之后希望能在下面回复, 给我一个feedback.

三、关于记忆棒.

1. 单棒:

第一点, 一定要配合ms读卡器, 没读卡器的可以跟别人借psp临时用一下.

第二点, 容量要大, 因为你只有一个记忆棒. 需要同时存放dmpce + dmp1或者dmpce + dmp2或者dmpce + dmp1 + dmp2. 如果棒子容量小的话, 也可以, 不过来回传输iso的时间, 完全可以让人崩溃.

2. 双棒:

有两个棒子的人, 虽然不必要求每个棒子的容量, 但是以下几点还是需要注意的.

第一, dmpce的iso, 要跟cmf金手指软件放在同一根棒子里. dmp1,dmp2要放在另外一个棒子里(当然这是你没有读卡器的前提下).

第二, 给存储在另外一个棒子里, 你想link的iso重命名, 文件名要跟身在另外一个棒子里的dmpce的iso一样...

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四、link过程…………

1. 单棒用户:

进入xmb菜单, 找到游戏. 按圈, 开始...

进入游戏后, 去link disc选项. 按圈. 会问你必须插入dmp的盘, 是否继续. 点yes.

然后会出现一个选项, link dmp1/dmp2 还是 djmax black square.

选第一个(这个没的说..- -). 这个时侯, 把记忆棒抽出来.

放到ms读卡器上...

进入iso目录,

复制dmpce的iso文件名, 然后将其修改掉.

接着修改你想link的dmp1或2的iso为刚才复制的dmpce的iso文件名, 回车.

(操作步骤: 选中dmpce的iso, 按键盘上的F2 -> Ctrl+X -> 在键盘上随便敲 -> 选中dmp1或者dmp2的iso文件 -> 按键盘上的F2 -> Ctrl+V.)

这个时侯, 把记忆棒放回去.(请先把下面的内容看完, 再操作.)

如果操作没有错误的话, 会有提示信息.

New character/gear/note/song transfer completed.

直到提示:

DJMax Portable( 2) data transfer completed.

这个时侯, 把记忆棒再次抽出来, 放到读卡器上, 接到电脑上.

打开记忆棒的iso目录, 右击空白区域, 选择"撤销重命名", 两次.

然后将记忆棒插回psp的ms仓.

按圈.

会提示你换回dmpce的umd.

先弹出再按回记忆棒, 他会提示你umd不正确. 点yes.

然后, 呼出(默认是同时按[音量+]和[音量-])CMF插件.

注意程序的header处是不是写ULKS-46190--DJMax Portable Clazziquai Edition

是的话, 退出(默认是按圈).

(不是怎么办? 回帖, 一起研究. 因为我测试了十多次, 没有不是的情况)

这个时侯, 再弹出记忆棒, 按回记忆棒.

稍等片刻, 就会显示now loading...

载入完成后, 便会回到游戏的开始部分.

这时候进入option选择game data.

找到save data, 保存一下就可以退出了.

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此方法, 只可以联动一次.

如果需要link另外一张dmp的话, 需要退出并重新进入游戏, 重复上面的步骤即可完成.

也就是说在整个过程中, CMF只可以开一次(原理不知). 所以想使用cmf的usb连接功能, 以放弃ms读卡器的, 还是放弃吧...- -

2. 双棒用户

我就不详细说了. 有双棒的, 基本也都是psp老玩家了. 相信很多东西不用解释.

在同时装有dmpce跟CMF的记忆棒上, 运行dmpce.

进入游戏后选择link disc.

然后, 抽出装有dmpce的棒子, 插入装有想要link的棒子.

如果两个棒子内的iso文件名一致, 则会提示

New character/gear/note/song transfer completed.

直到提示:

DJMax Portable( 2) data transfer completed.

这个时侯, 抽出link棒. 插回dmpce棒.

按圈.

会提示叫你换回dmpce的umd. 然后弹出dmpce棒, 再按回去.

会提示你umd错误, 不用理他, 点那个yes.

然后呼出(默认是同时按[音量+]和[音量-]),

注意程序的header处是不是写ULKS-46190--DJMax Portable Clazziquai Edition

是的话, 退出(默认是按圈).

(不是怎么办? 回帖, 一起研究. 因为我测试了十多次, 没有不是的情况)

这个时侯, 再弹出记忆棒, 按回记忆棒.

稍等片刻, 就会显示now loading...

载入完成后, 便会回到游戏的开始部分.

这时候进入option选择game data.

找到save data, 保存一下就可以退出了.

如果想link 另外一张disc. 那么请在退出游戏后修改另一个棒子里的iso文件名, 同dmpce的iso文件名一致.

然后重新按上面所写的步骤进行操作.

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