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实况足球09细节曝光!游戏发售日延期至明年?

2008-11-2 11:40:24

据国外杂志称:发售日期原定于2008年11月11日的实况足球2009 ,近日率先了解到了海外版本的开发进度和一些部分细节,这次PSP版Pro Evolution Soccer 2009的游戏引擎虽然没有太多变化,但游戏强化变更的程度相对PSP版前三作(WE9.WE10.WE2008)而言,变更程度是无法想像的,游戏的图像引擎将借由sony开放CUP 333MHZ而得到最强的释放。

我们在新宿顺便采访了游戏制作人高冢新吾先生和美术(脸部设计)河野一郎先生,各位看看他们对于他们的作品和玩家的期待有什么独特的见解吧。

JANIME:当看到PS3版和XBOX360版本的PES 2009的表现,还真的觉得不可思议呢!

高冢新吾:的确啊~嘿嘿,不过游戏制作的过程却没有大家想像的那么简单,本以为今年还赶不上呢(大概说得是和EA的FIFA09比发售日速度)

河野一郎:我们之前本来要设用多套游戏引擎,但最终还是决定用之前的(PES 2008)游戏引擎,因为制作引擎工作是件相当麻烦的事情,我们想在最短的时间内把最有效的内容加入在最新版的Pro Evolution Soccer 中

 

 

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JANIME:日本版虽然家用机版还没有发售,但之前玩得海外版的Pro Evolution Soccer 还真是让人有WE的感觉。

高冢新吾:这次我们在游戏内容上和系统强化上做了不少的变更,的确我们都很希望让全世界的玩家玩到真正的WE系列,真正的PES,这次游戏的足球物理运动速度和系列评价最高的WE 9差不多,节奏也类似于WE 9,能给玩家真正的实况的感觉,PES 2008的确没有真正达到我们的期待,我们希望这次的续作能给大家眼前一亮的感觉。

河野一郎:试玩版发放之后,大家的评价都很高,这才让我们团队放下心来,记得当时正在制作本土版,当然现在已经基本进入压盘工序了,请大家敬请期待吧。

JANIME:和FIFA系列相比,你们觉得你们现在的优势在哪里?又有什么要向EA学习的或者是游戏先天的缺陷呢?

高冢新吾:嘿嘿...我们都是热爱足球的制作公司啊(笑)

河野一郎:我们的优势只有我们的玩家才能真正的明白,当然同样EA的优势也只有他们的玩家才能真正的懂得,我相信WE况和FIFA永远都是两种不同概念不同内涵的游戏,全世界永远也不会有既爱WE也爱FIFA的游戏玩家,就算有,那些人只能说并不懂得一个足球游戏最应该带给玩家的是什么,FIFA是款画面内容都相当不错的游戏,我最近也有时常和AI对战,但如果是选择人与人互动的对战的话,我想我会选择WE。

高冢新吾:WE带给全球玩家最多的贡献也许就是让足球运动的FANS也变得多了起来(笑)

 

 

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JANIME:哈...也许我就是其中之一

JANIME:之前看了FAMI,觉得你们对于掌机版的WE只字不提,是不是有什么特别的原因?

高冢新吾:因为游戏的开发进度和给予媒体公布的数据是成正比的,所以在还没有等开发到一定进度的时候,我们的确不会主动和媒体公布相关内容。

JANIME:说到掌机我想你们应该也已经猜到了,sony的PSP平台,如今这上面的WE也迎来了第四款了吧,这次希望能给之前一直抱怨的玩家一个满意的答复。

河野一郎:当时(PS3版制作难度和次世代不熟悉等原因),的确把大部分精力都放在了家用机版,因为想在上面做一款出色的WE,但由于团队数量和开发人员和游戏平台数量的增加没有成正比,导致游戏开发进度缓慢,我们还记得当时是先让80%的人开发家用机版,之后才集中团队开发掌机版,PSP版的WE 2008大概只开发了不足6个月吧,但效果还是不错的,不过相对PSP平台那作DS平台的开发时间却相对较长,销量并不理想,所以今次我们决定放弃DS平台,把原DS平台的开发团队转移至PSP平台,不过游戏内容上的革新,加上sony大胆的放宽平台,我们还是没有在很短的时间内完成作品,目前掌机版的制作进度在75%左右。

JANIME:真的是伟大而艰辛啊,这次PSP的WE和系列平台前作会有些什么不同吗?

河野一郎:您说吧?先生(笑)

高冢新吾:哈哈(大笑)。。。其实变更的最大之处也就是所有玩家们最期待的吧。

JANIME:..............

 

 

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高冢新吾:sony把PSP游戏主机的CPU释放到了333MHZ,加上PSP原本就比较出色的图像处理器,我们的确做到了和PSP平台系列前三作与众不同的效果,不过游戏在联机对战的时候画面会有些许暗淡或光影效果下降,因为联机需要耗费一部分CPU,但单机模式的确在掌机上再次得到了革新。

JANIME:之前FAMI的投票我想先生也应该知道了吧,掌机版PSP上最受人期待的内容就是游戏解说的加入,不知道本作是不是实现了这个“伟大”的理想呢?

高冢新吾:“伟大”的理想?我可不这么认为,游戏在系统和画面上做了革新,增加了PS2版所有拥有的功能,同时PSP玩家也能通过WLAN和PS3版进行联动,具体联动的内容待官网公布吧。

河野一郎:画面的确好了不少,至少我认为应该能成为PSP上少有的画面出色的游戏了,不过希望玩家能备用好自己的携带电池,因为333MHZ的CPU的确很耗电,联机游戏的时候画面将回归系列传统,我深感抱歉,但WE玩得并不是画面这点我想本土玩家是最清楚的吧。

JANIME:FAMI通上周公布了PSP版也拥有传奇模式这点的确让我也兴奋了一下,但有没有什么内容PS2没有的PSP独有呢?毕竟是掌机携带版,应该拥有自己独特的内容吧?不然太枯燥了

高冢新吾:已经说了这次的变更程度是PSP版系列前3作无法想像的,内容上除了主机先天因素少于PS2版一出内容之外,家用机PS2版的内容PSP上都有,但PSP上有许多内容是PS2上也没有的。

 

 

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河野一郎:有些内容也许PS3上也不一定有...(笑)

JANIME:那我想应该就是掌机版独有的,拥有PSP特色的一些携带性质的功能吧(笑)

高冢新吾:(笑)........

JANIME:游戏的具体发售日应该在11月份吧?有没有PSP新型号主机的同捆版本发售?

高冢新吾:在这里,很抱歉由于游戏的开发进度问题,这次的延期可能下周会在FAMI通上正式宣布,PSP上由于强化了许多内容,虽然相对之前那作和DS团队的转移时间上的确充裕了许多,但还是遇到了不少问题需要我们解决,我们把原定发售日延迟,预计最晚于2009年1月24日发售海外版。

河野一郎:真的很抱歉,因为游戏内容上也不再和家用机PS2版相同,所以游戏要进行改变的地方有许多,至少核心引擎的进化和加强就花了我们不少时间,还有一部分工作也是在家用机版本全部完工之后开始制作的。

JANIME:如果那么晚的话,玩家可又要抱怨了吧

高冢新吾:为了游戏的质量,我们只能“不择手段”,学习小岛“君”吧(笑)

JANIME:您还是那么的有趣啊

 

 

 

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