通称:钢坦克,坦克 Cost:1000
同高达一同浴血奋战的队友坦克,远距离支援型的性能一目了然。从联邦VS吉翁年代开始,相比对战,坦克作为CPU的时候。其超远距离的超诱导,超威力的主炮,射光了子弹也杀不了两台的耐久,和即使杀了一台也几乎减不了多少战力的低成本让所有玩家头痛不已。本作中,遗憾的是作为1000机,统一耐久,使得坦克结实的形象不复存在了,不过换来的是炮击模式随开随关的灵活性,基本覆盖全地图的锁定范围和丰富的射击武器。更意外的,机动性能良好,甚至还具有压倒性的优势。由于Seed作中机体步行速度普遍快,并且射击武器诱导不强,造成了没技术含量的走路流也能有立足之地,GVG中,全机体步行速度都变得非常的慢,一般直角步行连一发镭射枪都躲不了。而这一点只有坦克例外,不用捣腿的坦克的步行速度是全游戏第一位,隼人说得对,脚,是摆设!只靠横向步行就基本上能回避绝大多数攻击。只用推方向键加发射主炮就可以驰骋战场!
当然,缺点也很明显,没有近身格斗攻击,1对1单挑基本上绝望,并且与地面步行相反,Boost上升和BD性能极差,坦克你能指望它有多少飞行能力?可以说是“离地死”的性能。
A:加农炮
名副其实的主炮,相比UC系列,诱导与威力更上一层楼,弹数一口气提到40发,全射完装填,且回复快,基本上一局中按主炮要按到手抽筋。射角也十分广,一边90度横向步行一边射主炮也不会有转身硬直。
AB:炮击
架起炮击模式,各种武器可以连射,此模式下红锁定范围大到基本覆盖整个地图,代价是不能移动。当直线弹道有物体阻拦时,会自动使用迫击炮射角,由于主武器弹数提到40发,持续炮击连射那简直就是人工降雨,降的是加农炮雨。因为诱导强烈,基本上敌方谁没Step谁就倒霉。并且,炮击模式的切换和解除十分的快,确认屏幕有红色警报立即回避就没问题。
AC:核战机射出
当年龙先生不顾性命的特攻壮举,如此感人的一幕到了游戏里却泛滥了。原因是此特射没有弹数限制,且不论射出核战机以后坦克为什么还能动,一台坦克到底哪来那么多核战机。不说这些了,核战机击中对方可造成麻痹效果。之后可以再追加。不过由于补正的关系,其实AC、A这一Combo的攻击力还不如直接用主炮打,核战机飞行速度较主炮慢,诱导一般。说实话这是一个观赏技。那些对原作有爱的人可以偶尔用一用怀念一下吧。
共3页: 上一页 1 2 3 下一页
B:手炮
当敌机接近时主要靠的就是手炮,向比原来,本作中手炮可以像主炮一样边走边射。发射硬直少,且较容易造成对方硬直,配合援护将接近的敌机迅速打Down,然后赶紧拉开距离。
ABC:核战机 前进型
高达的援护的导弹版,效果类似,并且对坦克来说,是珍贵的近距离迎击用武器。其价值更大。
如果你要是问我,我是新手,GVG中什么机最好用,我会很负责任的回答你,坦克!!与他的造型不同,坦克是一台新手也能操控自如的机体。只要善用他的炮击模式的锁定范围,躲个建筑后面架起来玩人工降雨就可以对敌方造成莫大的威胁(注意不时换锁定)。在这种威胁下敌方的行动就会很受限制,就能给友军机绝大的发挥空间。发现敌机接近了也不用担心,要记住坦克只要横着走就能躲开对方绝大多数射击武器,包括核弹!!
基本上用坦克不需要按C键,也不要用Step,只要边走边开炮,中距离下就能发挥威力。实在不小心被敌机钻到怀里了也不用担心,招出援护,手炮泼子弹就能形成火力网。同时,接近后的敌机通常思路都是用SN或空SN,企图绕过子弹来格斗。如果知道了这点就简单了,觉得对方要来格斗的时候,轻轻一个向后Step,同时一发主炮,运气好就能重重的将对手轰出去。
实在运气不好,中了格斗也没关系,乖乖躺在地上等友军来解救就行。何况死了也就是台1000机。只要一条命打中敌方4发主炮用坦克的就死而无憾了。
共3页: 上一页 1 2 3 下一页
新手打CPU战时,用别的机体可能处处碰壁,但用坦克,只要记住远距离炮击,中距离边走边开炮,近距离援护加手炮,一口气闯过前6关应该没问题。稍微有点技术就可以轻松过版。所以我说对新手来说坦克是GVG中最好用的机体绝对不是逗你玩。
用隼人的话说:“虽然不如阿姆罗,但我也能行啊!”
共3页: 上一页 1 2 3 下一页
|