《古墓丽影》系列最新作《古墓丽影 地下世界》仍然由水晶动力工作室负责开发,在剧情上将会延续《古墓丽影 传奇》。游戏将以墨西哥南部为主要舞台,劳拉·克劳馥将会在那里找到现实世界与“地下世界”的通道。相传在玛雅历年末代最后五天(又称“无名日”)是危险的时期,那时分隔凡间与阴间的大门就会消失,没有任何束缚可以阻挡邪神的兴起。而在那5天里,通往地下世界的通道就会打开。
游戏中所有可以到达和探索的地点都是新作中原创的。这也意味着在前几作中出现的场景都不会在本作中出现。游戏之中可能会出现澳大利亚、罗马、复活节岛、罗马、梵蒂冈、美索不达米亚地区以及金三角等全新的地区。 这次《古墓丽影》的世界设定的相当精巧,特别是在敌人的设定上。目前试玩版中我们只看到了黑豹和一些带背帽的人类敌人。但根据制作组的消息,游戏中还会有更加聪明的敌人。这次的游戏将十分强调神话般的气氛,会出现像是《战神》中那种虚构的怪物,但同时还会有一些具有科幻色彩的敌人。
《古墓丽影 地下世界》将会有相当大的变革,其最大的创新在于提供了一个“能够记住玩家的行动并做出反应的具有互动性的游戏世界”。例如,劳拉从泥泞的路面上走过,就会留下脚印,当劳拉单膝跪地时,泥土会粘到她的腿上,而这些泥土以及地上的脚印都会被雨水逐渐冲淡。被杀死的敌人的尸体会保留在远处不会消失,并且她对场景造成的任何损坏都将是永久性的。在画面上,本作将会引入“混合光影模型”,将动态光影技术与人工添加的光影贴图结合,实现更为逼真的效果。并且天气效果也将会对场景造成影响,例如下雨会导致岩壁又湿又滑,劳拉在攀爬的时候就更容易失手或失足,制作人表示,在本作的大多数时候,“场景就是劳拉最大的敌人”。
下面是海外有关于《古墓丽影 地下世界》的杂志图,从中可看出里面有WII版的独特操作。