游戏的难度可以说是一柄双刃剑,既可能打击不少玩家的游戏热情,又可能激起玩家的挑战欲望。现在雅达利在其恐怖新作《鬼屋魔影》中引入了一个有趣的设定——跳关。
据《鬼屋魔影》的制作人Nour Polloni透露,游戏将会允许玩家跳过他们感觉实在太困难的部分。他表示就像使用DVD的“跳到下一章”功能一样。玩家可以跳过任何他们感觉到困难的地方,但是得付出“一些代价”。不过目前制作人还不愿透露更多关于“跳过关卡”这一功能的更多信息。
动作冒险类游戏的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios开发制作的一款恐怖类游戏。本作初代1992年推出,对应PC平台,后于94年移植至PS/SS平台,尽管初代游戏画面相对简单,但可算是开创了恐怖冒险类游戏的先河,《生化危机》系列的构想多少也受到本作的启发。