竞技场界面,
进入竞技场以后,首先可以通过A3切换左侧板块的显示
A1、设定自己的状态,以便其他玩家知道你这里有几个人,是否在作主机
A2、在此竞技场中建立自己的专属竞技场
A3、在――1子竞技场、2竞技场中的玩家、3竞技场收藏夹、4在线好友列表――四个显示项目之间切换
A4、返回上一层竞技场
A5、返回主竞技场,即选择机种的根目录
查看玩家状态
★可以及时显示Host(主机)、Busy(游戏)、Idle(空闲)等状态(不一定准确),
★到该玩家的延时,500ms以下有具体数值,以上则为Bad,没有收到响应时为Establishing
B1、给该玩家发送短消息,进入私人聊天
B2、将该玩家从游戏中断开
B3、禁止该玩家进入你的竞技场
B4、将该玩家逐出你的竞技场
C部分,显示用户在聊天模式和游戏模式下所处的位置
常见问题讨论
★查看XBOX联机状态,XBOX开机运行游戏,KAI进入系统诊断模式Diagnostics Mode,按下模式切换Switch View,应该能够看到XBOX被检测到
★KAI的升级,一般客户端升级,会在启动时自动进行。系统升级,可能要暂停服务器(例如10.16升级),然后下载全新的客户端。
★基本注意事项
1、很多游戏需要注意保证游戏版本相同才能联机
2、连接延时太大,Ping值高的主机(500以上就BAD了),有可能无法在XBOX上显示,或者会断续显示
3、KAI的Arena里面只能看到参与游戏的玩家和玩家建的子竞技场,无法直接确定当前是否有可以加入的游戏(玩家状态显示不是很准确,暂时难以作为判断依据)
4、第一次联机,可以找个同城的朋友来陪你实验
5、XBC和KAI是两个软件,正常使用,互不影响
6、划分房间、或者竞技场的目的,是为了方便玩家分类查找,保证联机游戏的统一性,但是并没有限制使用游戏种类的作用,也就是说,只要有人和你联,在保证上述条件的情况下,任何游戏都可以在同一竞技场内联机
★关于延时
联机游戏需要传输的数据量依据游戏而不同,不过一般不是很大,512的带宽就能够满足
联机流畅程度则主要看联机玩家之间的通讯延时,同ISP、同城、同地区一般连接情况比较好,跨国、跨洲就难说
网络的拥堵情况也会直接对延时造成较大的影响,一般凌晨时段,是连接质量比较有保证的时段
连接的稳定度,也就是延时参数高低浮动的程度,也是影响游戏能否顺畅进行的一个因素。
★如何加入游戏?
XBOX,让游戏处于系统连线的搜索游戏界面,一般这个界面会有提示,搜索游戏,未搜索到游戏,自建游戏等选项
KAI,进入一个有玩家的竞技场,看其它玩家的延时不是很大20~200适合大多数游戏联机,特别注意那些能够在XBOX上搜索到其主机名的玩家
有些对于联机部分下过大功夫的游戏,在300以上,仍然可以比较正常的游戏,有些最近推出的续集作品就是很好的例子。
有些游戏主机,只有在刚刚加入该竞技场后很短的时间内才能看到,这些主机可能延时大一些,但是仍然可以加入。如果XBOX上看不到主机,就退回到上一层,然后重新进入这个竞技场,并且在XBOX上尽快加入。
★更改网络配置后无法正常联机?
空重新安装KAI,KAI将用户基本信息存储在服务器端,不用担心丢 上一页 [1] [2] [3]
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