这个游戏界敢宣称自己是大作的不在少数,但是敢于和《口袋妖怪》正面抗衡的估计没有几个,谁都知道“怪物级软件“的称号可不是因为游戏里的众多“怪物”而来。随着9月28日的临近,系列最新作《钻石/珍珠》也逐渐吸引着更多人的眼球,预谋着更多人的钱包,包括我的(钱包就算了,除非有中文版……)。
接触口袋妖怪的时间不短太长,《红/绿》拯救GB的时候我还在用厚机玩些简单的格斗游戏,等到终于更新换代成GBcolor之后才捧起当时刚刚出炉的中文版《口袋妖怪-金》,然后是《红》《水晶》《红宝石》《蓝宝石》《叶绿》《绿宝石》(后两个玩的不太多)。《口袋妖怪》的成功秘诀早已经被无数人分析过无数遍,但是它依然保持着自己单纯的本色,并不惧怕别人用心借鉴或无耻克隆(《数码精灵》《甲虫王者》等还只能短时间的竞争),并依然让任天堂笑的乐开了花。
说《口袋妖怪》像钱塘江的潮,是因为两者都如此简单,却都如此吸引着人心。再大的潮也是普普通通的水,不过有了型态、有了声势,所以就能从一片汪洋中拔萃而出,所以就算每年的潮没有什么不同,也都是人们关注的热点,也都有惊叹的理由。
这年头没见过哪款大作有比《口袋妖怪》更简单的剧情吧?没见过更原始的回合制吧?没见过这么单板的NPC对手吧?没见过这么“强大”的特效吧?没见过这么没性格的主角吧?没见过……许许多多的没见过都摊在了这款游戏之上,但是它依然有着层出不穷的支持者,为什么?排除成功的商业宣传和炒作,《口袋妖怪》的成功要归结于丰富的收集育成要素和简单的规则,进入游戏,你的心就会年轻或者说幼稚到和主角一样,心里想着的就是在哪里发现新奇的精灵、在哪里有更强大的训练员、我的精灵是不是又成长了等等,你会不自觉的关注着游戏的本质,确确实实进入到游戏中去,而容忍或者说忽略掉游戏的种种“没见过”,达成心中这样或那样的收集、养成愿望。这里为什么没有提交换?这也是游戏的一大重点之一,但是在联机交换相对困难的国内,仍然有很多此游戏的爱好者,而且就是日本国内也不会整日有人到处找人通信,所以说交换只是对游戏的一种补充,在不涉及这方面内容的情况下,游戏依然有着充足的乐趣。
玩口袋妖怪的人大体可以分为三种:一是完成主线剧情,抓抓喜欢的精灵就够了;二是非要什么图鉴完成(指基本完成,不修改100%是……)、各项隐藏要素发掘等;三是对努力值、遗传、招式搭配等都有充分研究的。但是无论哪种玩家,都能在游戏中找到充足的乐趣,都对每一作的推出充满着期待。虽然本作是走低龄化路线,尤其是很多周边、动漫更是如此,但是也不乏一些成人投入其中,美其名曰“找回童年的乐趣”。
不过近几年,口袋妖怪的热潮也已经呈衰退之势,一是因为游戏资源要较过去丰富不少,尤其是掌机平台,玩家的可选择对象多了;二是新作不断采用新的精灵、扩展产品链,如果宣传工作不到位,新精灵的认知度就得不到提升,人气也就不那么旺盛了。人们现在耳熟能详的很多精灵,还是初代游戏的产物,剧场版不断想推出一些新的人气精灵,但是这些或模仿皮卡秋路线或另起炉灶的精力都成不了多少气候。如何提高新精灵的认可度,是相关人士必须解决的问题。
从个人口味来说,新作的两只神兽不太叫人喜欢,主要是造型方面。似乎最近口袋妖怪的主打流行这种身躯庞大、能力超强的怪物,什么裂空神龙、古拉顿、海皇牙等,还不如金银中的两只凤凰呢。再就是旧有的精灵冒出新的进化型态或者原始型态的事也不怎么样,是该说游戏里科研人员的水平提高了,还是厂商借原有精灵提高人气?
NDS平台第一部正统作品,肩负着系列进化的重任,GBA平台的作品已经被越来越多的人诟病为不思进取,《珍珠/钻石》呢?同时,这也是任天堂直至年末的商战利器,有提升公司整体势头的关键作用,但愿它能为Wii的登场架设好炫目的舞台。