《使命召唤2》是2005年最轰动的游戏之一,现在它的续作即将在两周后上市。《使命召唤3》不仅将会在战斗场面上大幅强化,Treyarch还将在多人模式上增加大量新内容。近日本作的首席设计师Jeremy Luyties接受了记者的访问,对本作的一些重要改进进行了介绍。此外,COD系列的Hank Keirsey上校也接受了访问。
问:本作的AI与前作相比有何改进?
Jeremy Luyties:你可以注意到的一点是AI会彼此做手势,如果你看到两个人背贴墙壁站着,你会看到其中一人为另外一人提供活力掩护,让另一人能够跑到目标位置。
由于掩体可以摧毁,他们会知道那些掩体比较牢靠。如果一道墙壁被炸毁,他们会移动到另外一边。在COD3中,你可以将手榴弹扔回去。
问:环境的可破坏程度有多高?能够将枪毙炸掉开出一条新路吗?
JL:主要是掩护点可以摧毁。我们当然喜欢将整个世界炸掉,不过这对于处理器来说代价太高了。因此主要是一些箱子、盒子、掩体之类元素。
问:我们会看到哪些载具,怎样才能摧毁他们?
JL:单人游戏中在游戏的第三个任务可以驾驶吉普车,那真的很好玩。还有一些其它任务之后,你就可以驾驶坦克了。在多人游戏中,将会有很多可以使用的载具,从三轮摩托车到吉普车再到坦克。在多人模式中,我们引入了兵种概念,因此可以使用RPG轰炸坦克。
问:本次战役模式与COD2的多视点方式有什么最大的不同?
JL:最大的不同是你将会按照年代顺序进行任务。过去玩了四五个美国任务后游戏就结束了,然后会玩俄罗斯的任务、英国的任务。本作中加拿大和波兰装甲师的任务都是全新的,我最喜欢波兰,因为玩家扮演的是波兰坦克兵。玩不同的一方,将会有非常不同的感觉,因为不同国家的主角是有很大不同的。
问:你在多人游戏中加入了载具甚至空中打击,这些是如何维持平衡的呢?
JL:我们,我们有一个12人的测试小组,他们在项目开发过程中一直在玩多人模式。我们知道既然加入了兵种和载具,平衡性将会是一个很大的问题,因此从第一天开始我们就准备了一个队伍。他们探索了自动空袭的BUG,以及狙击火箭筒的BUG还有很多类似的东西。
问:《红一纵队》也是Treyarch的游戏,有着很多预先设计的事件,COD3是怎么处理这一方面的呢?
JL:我们采用了类似的方式,并针对次世代的性能进行强化。将会有更大、更好、更强、更戏剧性的时刻,这是你在之前的COD中见不到的。我记得给过一些人这款游戏的DEMO,有个老人说:“我参加过战争,这跟真正战争的感觉太像了。”战场上发生的事件太多,让你的感觉都要超载了。
问:COD2采用了新的烟雾技术,在每一场战斗中都发挥了重大作用。COD3呢?
JL:我们会有烟雾弹,你可以将手榴弹扔回去,会有可以破坏的掩体,如果你突破了敌人的战线,你会看到撤退、互相掩护。我们加入了新的“战斗动作”,你看到一些熟悉的东西,但是注入了新的要素。我们绕过一个角落,可能会有人跳出来把你按倒在地,然后你就要为了保命而战斗。
问:360的COD2作为家用机FPS游戏来说太出色了,加入了一定的自动锁定和辅助系统,难度适中。COD3在难度方面相比之下是怎样的呢?
JL:同样采用了一定的锁定系统,这会让人们觉得很熟悉。本作的总体难度可能稍微会难一点,因为人们很熟了,所以我们要加入一些新的挑战。
问:Wii版的开发经历是怎样的?
JL:Wii真是很有趣,可以用完全不同的方式来玩游戏,很适合FPS。
问:你觉得本作的操作方式将会成为Wii的FPS游戏的标准吗?
JL:这是有趣的问题,我从来不会预测或者判断人们的需要或喜好。不过它肯定会是很不一样的体验,当你第一次拿到手柄时,需要有一段时间来适应,一旦适应了,那就好像是在玩一款完全不同的游戏。你就像一个第一次玩游戏的孩子一样,你可能已经玩了20年的游戏,但是它的感觉是在太不一样了。
问:你监督该系列已经好多年了,随着游戏的进化,你作为军事顾问所扮演的角色有什么改变。
Hank Keirsey上校:从一开始就和这些家伙合作感觉真不错。第一次实地教他们如何扛枪,这些制作人的眼睛里都放出了光芒。他们很快就很好地掌握了,我们到了后来开始间接交火,如何与坦克手角落、步兵如何与坦克合作等等。这些细节问题在下一步的游戏开发中可能都不会重复,他们会进入到下一个阶段,进入到更高的真实度。
他们不断在做的一件事情是提高伙伴和敌人AI的质量。我喜欢这款游戏的所有方面,虽然我不是一个玩家,但是他们做的与真正的战场太接近了。
问:能够谈谈Mayenne Bridge的背景知识及其在历史上的重要性吗?很多二战游戏发生在特定的战斗中,但是很多玩家对特定的遭遇战都不是很了解。
HK:这场战役不是很多人知道。大家谈论的都是诺曼底、莱茵河、菜市花园等战役。这场战役是很重要的,在这场战役之后,大约50万德国士兵退出战斗,1500辆坦克中只有26辆保留下来,它直接带来了巴黎的解放。这场战役给德军造成的损失和斯大林格勒差不多,但知名度小的多。
问:这场战役与COD2中的会有什么不同?
HK:在本作中,你不再是从一个战场换到另一个战场,你所扮演的所有士兵都参加了同一场战役,故事的讲述方式与《最漫长的一天》相似。