EA于今年年初公开了《荣誉勋章:空降》,不过对于该作的实际游戏画面一直没有正式公开,最近EA总算公开了本作的详情。
这款由EA洛杉矶制作室开发的二战新作与市面上的二战游戏将会有很大的不同,最大的不同之处在于游戏任务是没有开始和结束的概念。如果讲以前荣誉勋章的任务看作是一条线,那么本作的任务可以说是一个圈。在游戏中,玩家扮演的是盟军的空降兵,从空中降落到敌后阵线行动,每一关的任务自然就是从空降开始。
在飞机上的时候玩家只能控制镜头,因此你可以看到战友们在战斗前的紧张不安的状态。真正的任务是从跳伞的那一刻开始的,这时你就可以看到整个任务发生的地区。降落伞打开后,你可以控制降落伞飘落的方向,以此选择降落的地点。不同的降落点将会直接决定任务的完成方式。每个任务有十几个目标,某些任务是要按照特定顺序执行的,不过如何执行以及从哪个方向执行就完全取决于玩家自己了。特定的降落点在空中就可以看见。你可以降落到任何地方,无论是屋顶、哨塔、大街还是树梢。
EA演示了著名的Husky行动,盟军为了攻占西西里筹划了两年。在降落的时候无法使用武器,因此注意力要全部放在如何操纵降落在目标地点上。降落的过程很有讲究,如果玩家在不恰当的时候切断降落伞,可能会摔得太重,需要较长的时间才能抽出武器,而如果是一次完美的降落,可能落地的同时就可以使用武器。在完成目标前战死,将会从飞机上重新开始,玩家可以重新选择降落地点。
由于玩家可以从战场的任何一个地方开始任务,并且没有事先设计好的动作场面,本作的开发者大大提高了AI系统。所有的AI对环境中的任何异常都非常警觉,他们会积极利用掩体和小巷的瓶颈处。在战场上,玩家可以调出该关卡的战术地图,地图上会标出己方和敌方单位的方向和行踪。本作中敌人并不是无穷的,玩家要清除一个区域,将其占领以阻止敌人再出现。如果玩家在几分钟内什么事情也不做,敌人会前进到原来的地方重新将其取回,玩家之前的努力成果相当于完全白费了。本作总共有四大战役,分别是:Avalanche行动,这是意大利Solerno的营救行动,盟军只有两个小时的准备时间;海王星行动是D-Day的空降行动,需要在诺曼底登陆战的前天晚上降落到内陆先打开一条血路;还有著名的菜市花园行动以及最后的Varsity行动,会有3万名伞兵降落到德国,成为历史上最大规模的空降行动。
当然五大战役并不意味着本作只有五个任务,每个任务实际上有两次空降,玩家会扮演两名不同的角色在不同的时间空降,完成不同的目标。首先是扮演一位探路者,这位探路者会在大队伍空降之前探察敌情并设定降落地区,设置遥感探测器设备指引飞行员将飞机驾驶到对应地点。然后玩家会扮演82空降师的Boyd Travers,与空降大部队一起降落到地面执行主要任务。到了地面之后,任务与传统的荣誉勋章相同。Husky任务一开始玩家首先要炸毁四个地对空大炮。在操作上,本作有一些新增要素,例如当玩家进行狙击时,手柄上的LR键成为扳机,玩家要慢慢的按下扳机键才能起到最好的效果,就像开真枪一样,这样可以让枪身较为稳定从而提高精确度。
《空降》还采用了武器升级系统,该系统就像现实中士兵对枪进行的改造,例如加装一个消除后坐力的设备。在战场上可以找到武器强化的装备,不过不可以立即使用。随着战斗的进行,玩家对武器的熟练度会上升,达到了对武器的最低熟练度要求才可以进行改造。
EA采用了高度改造的虚幻引擎3开发本作,在画面上有非常惊人的表现,除了大幅提升的多边形数量、贴图和更加真实的光影效果外,开发团队还使用了一套全新的动作系统,让游戏中的角色更加栩栩如生。游戏中的人物都是以真实人物为参考制作的,通过新的“表情捕捉”系统让动作捕捉演员的表情真实地在游戏中重现。