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《机动战士高达 高达对高达》尊者高达分析

2008-12-3 11:34:56

 

 

通称:尊者 东方不败 师 老爷子 Cost:2000

放弃了对恶魔高达的执著,与弟子一同并肩作战参加了此次高达擂台格斗赛。虽然不及弟子般具有绝对性的破坏力,但老当益壮,仅次于神的机动性和灵活性让师成为了2000机中机动性能的王者。前红心之王的称号依然不容小看。虽然射击武器依然贫乏,但是眼花缭乱的格斗招式,一打一连串的拳脚套路依然展示着格斗特化型MF的风采。凭借五花八门的招式和最高的机动性能立即接近敌机施展强大的近身格斗攻击。这把老骨头还没有到退休的时候呢,将全部的热情与东方不败流的绝活全部挥洒在这高达格斗擂台赛上吧!

与神相比,尊者的使用套路稍微有点多,上手难易度的话比神要高

同样身为MF有一套特殊的移动操纵,具体请参考神高达篇。

A:鞭

看过原作的玩家一定知道,这其实是东方老爷子那根裤腰带,在这还是说鞭吧,比较好理解。

虽然是主武器,但应该将其理解为一种格斗。

击中敌人后自动将敌人原地甩一圈扔出,由于属于抓投型,对Hyper化中的Z和发射核弹中的GP02有效。

击中敌人后可有两种派生

按住除了下以外的任意方向键,则可以增加转圈次数,最多5圈。俗称:大回环。说实话,对战中如果不慎被对方东方不败抓住玩大回环,请换锁定。锁定着东方不败的话真的很晕。大回环的过程中由于离心力会让自机慢慢往上升,有一定的防止打断的能力。

按住下 将敌人拉到面前,之后可接格斗攻击。

CS:石破天惊拳

除了打中目标后会出现一个大大的“惊”字和发动明镜止水下不会发生变化以外,和神高达一样,请参考神高达篇(原谅我偷懒吧)

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AC:十二王方牌

师极其优秀的牵制武器,用好东方不败的关键。

虽说名字叫十二王方牌,但我怎么也看不出哪里像牌,分明是小尊者高达,不过为了方便,以下以“牌”简称。

轻点一下的话只会放出一个,按住的话能放出六个牌,放一个和放六个的硬直时间基本上没有区别,所以,要放就放六个。

当所锁定目标处于绿锁定时,放出的牌会在自机面前待机,当目标为红锁定时,牌会自动飞向目标,并构成包围。然后自动依次贴向目标。由于每贴中一个就会造成目标一个硬直,所以被多个牌贴中的话会造成很长时间的硬直。这就形成了第一个无风险出手格斗的机会1。

放出牌后,如果师中攻击倒地,则牌会全部回收,且算消费弹数,非常亏。

在有牌贴中对手时,再次输入AC,会发动“归山笑红尘”,牌会回归至师处,同时造成对手超长时间麻痹。形成了无风险出手格斗的机会2。

牌自身虽然有攻击力,但是是个位数字,可以忽略不计,不过基本上没有补正,不影响之后Combo的攻击力。

有牌贴中对手后,及时师中攻击倒地,牌仍然不会消失(除非师死了)

牌贴在对手身上的时间约10秒,如果第一次无风险机会时将对手打倒地,对手躺在地上装死,慢慢爬起来并恢复攻击判定时,牌会刚好消失。

用得好的话,一个AC能创造出两次无风险格斗机会,对格斗机来说是极其优秀的牵制武器。说师傅比徒弟强的地方就是有这十二王方牌也不为过。是尊者无风险起手格斗的方式之一。

弹数回复时间比较长,由于是十分优秀的武器,要时刻注意弹数,有了就放。

这里小举一个全游戏中最需要留意弹数回复的前三位的武器

1ST,自由的觉醒

2ND,GP02的核弹

3RD,尊者的十二王方牌

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ABC:死亡军团 原地型

四个死亡小兵射出4发重子弹,由于分别计算枪口补正,近距离十分难回避,击中后硬直,近距离下利用这个硬直就能发动格斗,是尊者无风险起手格斗的方式之二

AB:暗手指

直接叫黑手比较好理解。与神的金手指是双胞胎兄弟,不过也有不同的地方。

由于不需要做准备动作,黑手比金手指出手快很多。还是师傅熟练阿

虽不及金手指,突进速度,突进距离仍然十分优秀,毕竟是老了。

诱导几乎没有,也没有2段黑手,果然是老了。

不能反弹格斗,相对的判定变得十分强。

黑手抓住后,连打B键可增加攻击力,但没有派生。

同样有射击武器无效化的防护罩,可以压制弹幕。

尊者高达的任何格斗的任何段可接射击派生,鞭回来再踢一脚。

N

同样是地面六段格,作用自然是一样,泄愤!

此格斗任意段有两种派生。

前,庐山升龙霸,将敌人高高打起,玩过格斗游戏的玩家自然心领神会,这是起式!之后输入C键能够和敌人同样高高跳起,然后按B键接此派生下才能出的空中4段拳脚组合技。并且此四段组合技中还能再派生前,白烈脚。也是一套地上打到空中,空中再踹飞的龙珠般的浪漫格斗。泄愤专用!!

同样诚意推荐一套Combo:NNNNN前 C NNN前。庐山升龙霸飞天后白烈脚踹飞,这一刻让人感到什么是东方不败。(东方不败:1、2、3、4、5 飞吧! 没完呢,阿~~~嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒!!!)

横,铁山靠,单发高威力格斗,其实 NNNNN横 比上面那套威力更大,不过我们要的就是发泄。

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SN

出手,诱导,绕枪性能,突进性能都十分优秀。与N一样两种派生,要点也相同,不过,由于段数少一点,威力低一点,感觉还是N格来的爽。

空N

用棍(其实还是那根裤腰带)打出的超多段格斗,突进速度,出手都很快。诱导强到没天理。

攻击力主要集中在最后的棍横扫,之前的棍左右四来回的威力连100都不到。要想打到最后面就要很长的格斗时间,很容易被对方打断。

横扫前可接前派生,白烈脚,威力虽不如横扫高,但强制倒地的同时,动作时间大大缩短。

空SN

不仅是尊者,放到全游戏中也是非常优秀的格斗。第一段出手快,诱导强,最重要的,判定广且硬直小。地对空,空对空的主力格。

师傅比徒弟制空能力强,主要就是因为这个格斗。空中乱晃的对手三鞭直接扫下来,挥空了也不要紧,立刻翻滚再挥。

不是精准的后Step的话很难躲开。

第一段可接前派生,白烈脚,威力虽不如横扫高,但强制倒地的同时,动作时间大大缩短。

BD格

三段踢,出手快到基本上按键的同时判定就有了,并且,此招横向判定及其广,近距离哪怕对方Step,也能横过来90度继续踢。快速跑到敌人面前出BD格可以说百发百中。由于向前突进,对方哪怕是后Step也能打中。威力虽然在尊者中最低,但使用场合多,命中率高,是十分值得依赖的超快速强攻格斗。

BC

醉舞,再现江湖,死亡之音,爆炸!摆一个非常长的Pose,然后向对手突进,麻痹效果,之后作一个非常帅气的飞踢动作,爆炸。

虽然从出手硬直来看,此招自然是个观赏机。麻痹效果不能叠加,此招也不能接在归山笑红尘之后,不过,真的非常帅,用这招作最后一击的制胜Pose,那就真的是东方不败!!

格斗蓄力

超级霸王,电~~~~影~~~~弹!!!具体效果与徒弟相同,不过,毕竟是师傅,电影弹蓄力时间非常的快,空N第一下之后顺势蓄力,空N打中对手后刚好就能蓄完,然后放出,威力与空N全段相同,但由于电影弹大幅前进,能很好的回避敌友军打断,相比打空N一套,我推荐空N接电影弹。

后格

用披风挡住身体,格斗反击,与夏亚扎古的特格一起,是全游戏仅有的两个架招技,反击成功后出现黑手的效果。

以射击战作为主要部分的VS系列,格斗架招好像会更接近于观赏技和羞辱技,其实不然。本作中有很多格斗特化型的机体,在对战他们的时候往往此架招将成为王牌。例如碰上神高达的神之手,强袭剑装,Z高达的Hyper化时的超级雷霆霹雳剑之类的,请一定不要忘了师傅有十分稀少且贵重的架招。

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明镜止水

血少于150时发动,其实是当血少于150/650时发动,当接受Cost over血打折以后要想发动明镜止水就不是150了。

全身金色,此时攻击力再提高,各种格斗动作再加快和各种硬直再缩短,是十分强力的模式

充分发挥机动性和灵活性,快速接近施展拳脚同样是尊者高达的主要套路,灵活利用十二王方牌和援护可以多次无风险进行格斗是尊者的最大特点。相对神的高速操纵来说尊者的操纵速度可以慢一点但仍然比一般机体快很多。由于其强大的格斗能力,冲锋陷阵时经常会被两台机同时锁定。其实,什么都不做只是在前线乱跑,制造友军机无人锁定给友军机发挥的机会也是非常好的战术,特别是配合中远距离狙击型机体时。

目前,说起尊者高达不得不说一个黄金搭配,那就是尊者+X。原因就是利用归山笑红尘造成任意时间的超长时间麻痹,这时X立刻照一个月光炮过来。可以大大提高月光炮的命中率,并且尊者前线,X后线,相性十分良好。正所谓黄金搭档。

对尊者高达仍然是对MF通用的三点,制空,后Step,互相支援,特别是尊者,格斗虽然花但是没有单发大威力格斗且每一个格斗时间都很长是老人家面前最大的墙壁。空N虽然作为空格十分优秀但初段威力只有20多,一个配合的好的队伍可以迅速封杀东方不败。

十二王方牌其实熟悉以后非常好躲,垂直上升加一个Step就能全部躲开。中了的话,由于地上格威力很高,尊者肯定会想办法把人定在地上,所以要尽可能的呆在天上,实在不行,ABC援护召唤连打赖在天上也行,如果倒地就要尽量装死。

还是那句话,一定要记住,MF再强终究会过分依赖与格斗,冷静下来其实非常好对付。

东方不败:什么高达擂台赛,什么理想的战争,这只是单纯的游戏阿。

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