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玩家网一周热点新闻回顾 (08.07.14—08.07.20)

2008-7-21 13:31:27

在E3上的一次媒体会中,索尼电脑娱乐美国公司(SCEA)CEO Jack Tretton表示,索尼正在考虑推出一款内置硬盘或闪存的PSP掌机。

Jack Tretton的原话称:“我想我们绝对已经考虑过这样做,这是大势所趋。”他所指的趋势是通过网络销售视频。索尼已经宣布将通过PS3网上商店销售影视产品,并允许玩家将视频从PS3传输到PSP上随身观看。再加上目前存储产品价格快速下滑的趋势,PSP内置存储空间的合理性已经越来越高。

但Jack Tretton也承认,PS3网络销售再传输至PSP的模式会给现有的UMD电影销售市场带来影响。他承认UMD影视市场已经非常惨淡,推出网络销售模式的一种可能将是UMD电影的良好补充,另一种可能则是彻底打垮UMD电影销售。

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在最近E3大展上SE年度大作最终幻想13(FF13)突然宣布跨平台发布之后,索饭们大为不满,纷纷指责SE是见利忘义,而软饭们则欢欣鼓舞,庆祝这个具有指标意义的大作终于降临360平台。

在一向热闹的MC平台上,一名SONY的粉丝发布一个抨击SE的视频,表达自己对FF13由独占变跨平台的不满。不少网友跟贴,一时热闹非凡。喜欢逛论坛的M33小组成员Mathieulh也发表了自己的意见。

Mathieulh表示,他自己拥有Xbox360和PS3两种平台,但是他还是会选择XBOX360版本的FF13,因为PS3游戏在欧洲实在卖的太贵!

看来价格因素也是FF13“叛逃”的众多原因之一。不过不管如何,我们依然翘首期盼这个具有辉煌历史的RPG王牌作品给大家带来惊喜!

 

 

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由于SONY公司推出了新一代的记忆棒,因此,近日各大记忆棒厂商也纷纷推出了相应新版的组装记忆棒。

新版记忆棒到货后小小针对记忆棒的速度测试了一下,并且与目前市面上的主流的组装4G红棒的速度做了一个小小的比较。以下数据仅供大家参考参考。

先看看新版组装4G红棒的庐山真面目吧

 

 

外观上最大特点是有MARK2的字样

一.软件ATTO Disk Benchmark测试结果

1.首先是在电脑上用玩家网下载回来的软件ATTO测试出的新版组装记忆棒的速度数据

 

 

在电脑上用ATTO测试新版组装记忆棒得出的结果是写入9M每秒,读取9M每秒,结果令人相当满意。

另外还有8G与16G的新版组装记忆棒即将面市,对大容量记忆棒感兴趣的朋友们可以关注一下!

注:本文乃玩家网社区会员所发布,实物图片尚未明朗,仅代表作者个人言论,真实性有待证明。如有相关组棒面市,玩家网将会为广大网友作实物评测,敬请继续关注玩家网!

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游戏展示会“E3”在美国洛山开幕了。虽然之前察觉到任天堂的便携式游戏机“DS”的后续机也许将登场,但任天堂在15日发表的重头戏却是新游戏软件。被视为今年的圣诞商战中非常有力度的“DS2”的披露被延期了。已经在全世界卖出7千500万台以上的“胜者”露出出了进退两难的一面。

“E3”任天堂的记者发表会会场。“DS的后续机也许会发布!”---在会场附近的咖啡厅里,对电子新商品热衷的业界人士们单手拿着“iPhone”传递着这样的消息。

然而,登场的岩田聪社长所介绍的,是TV游戏机“Wii”的乐器演奏软件《Wii Music》和《Wii Sports》的续篇游戏。

后续机的发表如此受期待的原因,是因为DS自发表以来已经过了3年半了。便携式游戏机保持一定的人气的商品周期一般为3至4年。2004年12月发售的DS加上06年发售的小型化版本“DS Lite”,已经超过了日本国内被认为“极限普及台数”的2,000万台。按照业界的定理来说,已经无法去期待更大的销量增加了。

事实上,日本国内月销售台数已经连续4个月被SONY阵营的“PSP”所超越,销量的钝化倾向已经显而易见。。

虽然“DS2”的全貌依然被面纱所遮盖着,但据有关者所述,DS2将在兼容DS的情况下,强化画面和通信机能。并已经准备了强力的游戏软件,打造着获得新顾客的策略方案。

那么为何,在如此受世界瞩目的E3上推迟了发表呢?其背景在于日美欧这三个主要游戏市场,它们都各自朝着独自的发展方向所展开着,市场战略已经比起以前要来得困难得多了。

从08年3月期的“DS”主机销售实际业绩来看,随着日本的风靡现象的沉静化,和前期相比下降了30%,销量为630万台。但是和其相对照,北美的销量却增加了61%,为1,065万台;包括欧洲在内的其他地区的市场也增加了70%,销量为1,330台,保持着绝好的状态。

仅从日本市场来看的话,非常期待尽快尽早投入后续机,但任天堂海外销售额比率也达到了8成。如果就此推出后续机的话,恐怕就等于给海外市场的大势中泼了一盘冷水。岩田社长也认识到“新机种的投入是最困难的经营判断”。

同社(任天堂)08年3月期的联结销售额和前期相比70%增加,为1兆6千724亿日元。纯营利额增加了48%,为2千573亿日元,都大幅度扩大了。营利额的扩大原因主要在于Wii和DS这两大支柱。其中进入百万销量DS的软件累计为57个大大超越了Wii的26个,成为了当之无愧的聚钱箱。

在淘汰激烈的游戏业界中“停止脚步是危险的”(岩田社长)是众所周知的。DS的趋势将怎样被延续?对于岩田社长来说,这也许将是比创造出人气游戏所更困难的问题。(渡辺直樹、広岡延隆)

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新一期FAMI通游戏评分公布,7月17日发售的《勇者斗恶龙V》虽然是重制版,但凭借日本国民级RPG的人气和原作的受欢迎程度,获得了36分的高分,顺利进入白金殿堂。

勇者斗恶龙V天空の花嫁9999

功夫熊猫6776

スピード・レーサー5766

新国际田径运动会6757

锹型虫少女益智方块6666

触摸撤退!柔软战车7877

日本五人足球联盟公认:大家的DS五人足球3554

萌单DS6666

可玛小猫DS 5665

恐怖校园:禁锢都市传说7787

家庭教师ヒットマンREBORN!DS燃えよ未来5664

创造街道DS7775

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XO生产管理总裁主管Greenberg向我们炫耀说,曾经的PS系列独占作品,如今已经越来越少了。

“我们在纸上列过一个长长的清单,上面写的是都人们认为在Xbox系列上永远不可能玩到的游戏。”接着他向满屋子的记者说道:“现在这份清单已经越来越短了。”

他当然有资格骄傲。就在我们讨论微软是否能设法得到《MGS4》的时候,SE却已经宣布“FF13登陆XBOX360”,不管这个“登陆”具体是什么时候......

所以我问他“那《MGS4》是否也会登陆XO”时,Greenberg笑着回答:这是一个该问Konami的问题。

PS:就在FF13宣布跨平台后,N4G一网友笑称:SONY要想在E3上扳回气势,除非宣布战争机器2也跨平台。

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微软宣布将会在9月推出两款限定版Xbox360手柄。一款为绿色一款为红色。除颜色不同之外功能上与普通手柄没有区别。

 


 

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在Microsoft发表会上,宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360版《Final Fantasy XIII》的消息后。当日下午,SQUARE ENIX 的桥本真司与《FF XIII》的制作人北瀬佳范就进行了一场记者会。会中以《FF XIII》为中心展开,其中最受瞩目的就是在发表会上未曾提及的《Final Fantasy Versus XIII》将持续让PS3独占的话题。

 

 

Q. 为何停止了对PS3的独占供给?

桥本:以全球平台的普及台数和其他很多角度来分析后,想要让更多的使用者以及《FF 》的喜好者能够玩到这款游戏,因此决定要增加能够提供给大家的平台选择性。

Q. Xbox 360版与 PS3 版的相异之处在哪里?

北瀬:游戏的内容、方式等几乎是完全一样的。而至于蓝光 DVD 和 DVD 基本上就有不同,因此也许会改变游戏片数,详细状况则还未完全确定。

Q. 《FF XIII》目前的开发状况如何?

北瀬:在开发时使用了「Crystal Tools(水晶工具组)」的平台,以电脑来制作。到了今年就跨越了一大步,到了能在 PS3 上动作的阶段了。这次(Microsoft 的发表会上)各位看到的影像还不是最新的画面,预计近期内还会再发布最新的画面给大家。

Q. 在《FF XIII》之后的系列作会有以Xbox 360为平台发售的可能性吗?

桥本:才刚刚发表完关于《FF XIII》的事情,因此现在都在思考《FF XIII》的事情(笑)。

Q. PS3 版 与 Xbox 360 版会同时发售吗?

桥本:就如同今天宣布的那样,各种条件上终于都能和 Microsoft 互相配合,也终于能够公开宣布了。总体而言首先是制作日本的 PS3 版《FF XIII》,然后针对美国、欧洲的语言版本和 Xbosx 360 的移植。如此一来首先是发售日本的 PS3 版,接下来是美国的 PS3 版和 Xbox 360 版同时上市,然后是欧洲的PS3 版和 Xbox 360 版也是同时上市,但是美国和欧洲的版本不会是同时发售。

北瀬:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开发上的步调,将以这个为前提进行。

Q. Xbox 360 版的《FF XIII》不会在日本发售是真的吗?

桥本:就像之前所说的,并没有预定要在日本发售。

Q. Xbox 360 版的《FF XIII》拥有 PS3 版所没有的独占性特别之处吗?

桥本:基本上并没有任何差别。

Q. 方才说到 Xbox 360 版的游戏内容会与 PS3 版本相同,这样说来 PS3 的 Motion Control Sensor 也会一样吗?

北瀬:目前而言并没有这项预计(使用 Motion Control Sensor 的事情)。

Q. 在欧美地区《Versus XIII》也将会移植到 Xbox 360 上吗?

桥本:关于《Versus XIII》并不会改变他的方针(指在 PS3 上发售)。

Q. 《最后的遗迹》也预定会有 Windows 版本,那么《FF XIII》也会有 Windows 的版本吗?

北瀬:目前一切都还未定。

Q. 《FF XIII》的开发上是否有使用了独立的开发平台呢?

北瀬:开发上使用了「Crystal Tools」这个平台。而《FF XIII》、《Versus XIII》、次世代 MMORPG 等,预计都将使用这种平台来开发,并不是特别为了《FF XIII》所开发的平台。

Q. 是何时决定了将要移植到 Xbox 360 的?

桥本:虽然在「Crystal Tools」都已经稳定了,但是在各方面依旧还有各种需要调整的问题,因此完全确定则是在最近才定下来的事情。

Q. 在北美发售的销售额预测是如何呢?

桥本:由于是在今天才刚宣布不久,包含市场在内,现在起将努力研究关于 Xbox 360 的事物。因此今天就先不谈关于预测方面的事情了。

Q. 《FF XIII》有与 Xbox LIVE 的对应内容吗?

北瀬:到目前为止还没有这项预定。

Q. 与到目前为止的《FF》系列有何不同?

北瀬:由于硬体的进化,记忆体以及视觉表现上能让许多敌人同时出现。就这方面来说,代表着会影响到游戏设计的部份,但就目前的状况还不能告知详细的状况。若要举例不同的地方,大概就是这个部分吧。

Q. 《FF XII》的战斗场面真的要说的话会觉得像是 MMORPG。那么《FF XIII》的战斗场面又是如何?有不同的地方吗?

北瀬:虽然详细状况还无法公开,但重视效果和画面的演出、以及雄大的战斗画面等,就这方面来说,和《FF XII》的感觉会是不同的。

Q. 最喜欢的《FF》系列作品是什么?

桥本:跟自己有很深的关联的就是《FF VII》,参与了很多制作的部份,因此有着最深的感情和执念的就是《FF VII》。

北瀬:刚刚被讲过啦,我想是《FF VII》吧。有着 10 年左右的关系,果然还是有着很深的执念和感情吧。

Q. 来自《FF VII 降临神子》战斗画面的影响是什么?战斗是回合制吗?

北瀬:并无直接性的影响,但真的要以一个基准来说的话,速度感的部份是连工作人员都觉得很冲击的,就这个意义上来说多少有受到影响。此外关于战斗的部份,《FF》系列从来就采用即时战斗的 ATB(Acrive Time Battle)系统,基本上来说 ATB 是跟着《FF XIII》在进化的系统。

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以下是知名NGC模拟器Dolphin所模拟的Wii游戏画面,可以看到的是其效果非常不错,希望这款模拟器的正式版本可以早日问世。(点击:查看全文)

 

 

And remember, play safely!

 


 

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据六月份的NPD销售数据:

Nintendo DS: 783000

Nintendo Wii:666700

PlayStation 3:405500

PlayStation Portable:337400

Xbox 360:219800

PlayStation 2:188798

由于Xbox 360在六月表现欠佳,而Wii达到了近乎70万台销量的水平,致使Wii主机在全美的装机数已达1090万台,而Xbox 360截至五月的总装机数只有1020万台,加上六月的销量数字后仍以1042万台在当前这代主机中屈居第二。

PS3因《MGS4》的提振作用达到了创纪录的40万5千台,几乎两倍于Xbox 360;NDS仍是表现最抢眼的明星,甚至超过了同门的Wii。

另外,老牌软件发行商Apogee称“毁灭公爵(Duke Nukem)”品牌将登陆NDS和PSP掌机平台,目前的规划是把它做成三部曲,游戏背景设置在第二次世界大战:

“我们想把公爵打造成二战中的阿甘(对历史进程有影响的虚拟人物),其实是公爵弄沉了俾斯麦号,不是英国佬;硫磺岛战役是公爵另一场彪炳史册的胜利。Scott Miller(公司创始成员)很喜欢这个设定,将其称为‘地地道道的公爵’。”

尽管NDS和PSP版共享同一剧情,但两作稍有不同,前者采用横版卷轴,有一部分为第一人称狙击模式,辅以第三人称过肩视野;后者则混合采用第一和第三人称视野。

鉴于该作为三部曲架构,所以不能让公爵从头至尾都在二战战场厮混——首部曲“Critical Mass”将以未来世界的公爵开场,续曲“Chain Reaction”则让公爵回到当代,终曲“Proving Grounds”使公爵返回二战大显身手。

首部曲预计于明年夏天与玩家见面,至少要到今年十月才会散发相关宣传材料。Apogee Software另一个为人熟知的名字是3D Realms,为专攻掌机市场公司进行了重组,启用了Apogee Software LLC这个新公司名。公司还声称不排除将来开发PC版的可能,但当前埋身掌机平台捞钱要紧。

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昨天的索尼E3发布会上,当世嘉的《战场的女武神(戦場のヴァルキュリア)》与《抵抗:惩罚》、《瑞奇与叮当》和《乐克乐克2》等PSP新作一起出现在大屏幕上时,想必所有人都会或多或少地感到惊讶。

事实上当时编辑部所有人在看到这个镜头时几乎都不约而同地发出了惊叹:PSP版《战场的女武神》?毫无疑问,当时大屏幕上出现的,是我们迄今为止看到过的画面最棒的PSP游戏。而之所以会产生这种效果,是因为当时索尼演示的,是PS3版的《战场的女武神》。

世嘉美国分社总裁Simon Jeffery今天在接受Kotaku记者采访时,对索尼在E3发布会上犯下的这一“美丽”的错误予以了澄清:没有PSP版《战场的女武神》!他对此事感到非常不爽,并暗示世嘉方面已经向索尼提出了严正交涉。

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   点击查看原文 

“CBHD涉嫌盗用EVD核心技术,我们一定要通过法律途径解决.”EVD专利提供商、北京阜国数字总经理鲍敦奎昨天对记者表示.

所谓CBHD,即中国蓝光高清DVD的简称.2007年9月,由中国视像工业协会、中国电子音响工业协会和清华大学光盘国家工程研究中心等单位牵头,成立中国蓝光高清光盘产业联盟(以下简称中国蓝光联盟),成员包括新科、TCL、步步高等部分碟机企业,以及中唱、中录、中影等内容发行商.

2008年7月11日,中国蓝光联盟宣布,首条CBHD母盘制作生产线已在中唱旗下上海联合光盘有限公司建成并投产.该生产线今后将源源不断为中国高清光盘内容发行商编辑、压缩、加工15GB大容量CBHD高清节目母盘.利用这些母盘,在稍加改造的DVD9光盘生产线上,即可压制CBHD碟片.

昨天鲍敦奎透露,CBHD实际混合部分原来东芝HD DVD技术和国产EVD两大技术.CBHD前端技术主要来自HDDVD.后端技术中包括导航、节目编辑系统和音频三项核心技术,则均来自EVD.另据知情人士透露,EVD技术被盗用的原因,缘于阜国部分技术人员离开公司,加入中国蓝光联盟.

“阜国将运用法律手段解决争端,包括起诉相关责任者.”鲍敦奎昨天表示,“对于CBHD的盗用,阜国已和目前公司法人代表、上海广电集团旗下广电信息董事长张坚白沟通,并达成通过法律途径解决的一致意见.”

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索尼E3发布会的最后阶段,以一段激动人心的宣传片确认了玩家们期待已久的《战神3(God of War III)》。宣传片全部为预渲染后的影片,表现效果相当震撼。

影片开始部分陆续出现了波涛汹涌的大海、电闪雷鸣的天空和四分五裂喷涌着岩浆的大地。在遍布断壁残垣的孤岛上,奥林匹斯圣山上耸立的神殿顶端出现了手持双刃的战神身影,最后,《战神3》的巨大LOGO缓缓出现。

 

 

影片中的旁白多次提到“当终结来临时”这一短语,奎托斯在末尾部分也说道“当终结来临时,将只剩下混沌!”暗示奎托斯与神的对抗即将迎来最后的篇章,《战神3》将是系列的终结之作。

宣传片中并未提及《战神3》的发售日等信息,索尼官方也没有对此做出解释。

点击下一页看更多《战神3》图片

马上进入E3大展专题,领略更多游戏大作资讯(链接:http://zt.cngba.com/e308/)

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