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玩家网一周热点新闻回顾 (08.10.06—08.10.12)

2008-10-13 9:12:57

■ 大奖

获奖作品获奖公司机种Wii Fit任天堂Wii怪物猎人 便携版 2nd GCAPCOMPSP

■ 优秀奖

获奖作品获奖公司机种Wii Fit任天堂Wii超级马里奥 银河 任天堂Wii任天堂明星大乱斗X 任天堂Wii鬼泣4CAPCOMPS3/X360勇者斗恶龙IV 被引导者们Square EnixNDS口袋妖怪 不可思议迷宫 时/暗之探险队POKEMONNDS马里奥聚会DS任天堂NDS怪物猎人 便携版 2nd GCAPCOMPSP如龙见参SEGAPS3莱顿教授与恶魔之盒LEVEL 5NDS职业进化足球2008KONAMIPS3/X360/PS2

■ 最佳销售奖

获奖作品获奖公司机种Wii Fit任天堂Wii

■ 全球奖 日本作品部门

获奖作品获奖公司机种第一次的Wii任天堂Wii

■ 全球奖 海外作品部门

获奖作品获奖公司机种吉他英雄III 摇滚传奇ACTIVISIONPS3/X360/Wii/PS2

■ 特別奖

获奖作品获奖公司机种使命召唤4:现代战争ACTIVISIONPS3/X360/PC

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2008电玩盛事东京电玩展2008中,微软与全球知名游戏厂商一同揭开Xbox 360平台一系列强劲的游戏阵容,包括《光环》系列全新章节《光环3:Recon》、 《生化危机5》及《星之海洋4:最后的希望》等作。此外,也有数款在Xbox LIVE Arcade脱胎换骨的经典游戏登场。

微软互动娱乐、软体与服务事业部门副总裁John Schappert表示,将持续与全球知名游戏开发商合作,提供最全面性极高水准的游戏阵容。在他的演说中也宣布Xbox 360将领先其他游戏平台,拥有最多日系游戏阵容,在Xbox 360游戏销售额中,日系游戏开发商的游戏销售金额已超过8亿美金,估计在圣诞节结束后将可突破10亿美金大关。

而Schappert更同步揭晓一系列由日系开发商所制作的游戏,包含由知名开发商Tetsuya Mizuguchi及Q Entertainment开发的《九十九夜2》、以及忍者系列游戏《忍者之刃(Ninja Blade )》,二者将与《忍者外传》系列携手,一同打响Xbox 360日系动作游戏的招牌。也发表了《星之海洋4:最后的希望》及《最后的神迹》。

《忍者之刃》

◆ Xbox 360即将上市的游戏

《光环3:Recon(Halo 3: Recon)》

由《光环》系列的制作团队Bungie Studios负责开发的Xbox 360独占游戏《光环3:Recon》,是同系列游戏的全新章节,玩家将重新体验《最后一战3》故事情节中的重大事件。这段独立的章节预计于2009年秋天发售,玩家可再度回到《光环3》引人入胜的剧情中,细细品味数小时的旅程、及多人连线模式。

此外,由Ensemble Studios开发、Xbox 360平台独占的即时战略游戏《光环战争(Halo Wars)》,革命性的新玩法提供玩家以全新角度进入《光环》的世界。

《光环3》

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本作《生化危机5(Resident Evil 5)》是人气恐怖游戏《生化危机》系列最新作,将对应次世代主机PS3和Xbox360。本作的制作人是曾制作过《鬼武者》系列的竹内润。

《生化危机 5》将初次精到“帧”(1秒=60帧),游戏中将有必须要1帧才能表现的情况出现,另外CAPCOM计划将在《生化危机 5》中加入Online要素。

TGS2008中公布了更多《生化危机5》的精彩图片:

 

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PlayStation官方博客宣布三款新车即刻登陆《GT5:序章》,它们同时也是近期巴黎汽车展上的明星:

雪铁龙GT

 





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《白骑士物语》是由开发了《勇者斗恶龙VIII》和《莱顿教授》系列的LEVEL 5公司开发的PS3新作。本作是讲述能够变身为巨大骑士的少年主人公冒险经历的RPG游戏。游戏战斗追求的是真正的“真实”,游戏将派出超现实的华丽动作,无论是角色还是怪物的动作都将接近真实。在真实的动作的映衬下,非现实的巨大白骑士与巨大怪物就拥有了压倒性的存在感。在本作中除了固定的角色外,还有被称之为“化身”的角色存在。“化身”角色就相当于玩家在游戏中的分身,玩家可以自由的对其名字、外貌进行设定。

剧情部分, 在Balandor国公主的生日会上, 一群名叫"Wizards"的组织袭击了王国寻找"骑士"的力量. 在动乱中一位叫Leonard的少年逃进了一个密室意外中发现了神密的盔甲, 在盔甲的力量下变身打败"Wizards"派来的巨大怪兽. 但是公主还是被组织虏走, 於是少年和他新得到的神密能力踏上了寻找公主的旅程.

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根据PSP韩国官网显示,新型号PSP3005(韩版主机)将会发行DJMAX新作:《DJMAX 便携版 酷懒之味》同捆版。捆绑版内容具体如下:

DJ Max 捆绑包限量版:298,000韩元(时间:10月16日~10月19日)

PSP-3005 (珍珠白)

DJ Max 携带版:酷懒之味 UMD

原声音乐专辑CD

优惠物品:《DJ Max 携带版:酷懒之味》贴纸,《DJ Max 携带版:酷懒之味》CE明信片,《DJ Max 携带版:酷懒之味》2009年台历

Royiche 2声道扬声器,的MS - 870

 

 

如果游戏同捆版主机能够如期发售,这也意味着DJMAX新作将会提前到来,喜欢DJMAX的玩家敬请期待!

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近日,欧洲知名游戏网站 EUROGAMER 在新版PSP上市之前,率先得到了PSP3000的实机,并且分享了他们关于新机测试的情况。新版PSP(PSP-3000)搭载4.20固件,具备USB直冲、色彩空间、已经强化的视频输出等功能,这与官方之前透露的信息十分吻合,让我们更加确信PSP3000离上市的日子越来越近了。

据EUROGAMER的说法,新版的PSP3000仍然被SONY官方称为PSP Slim & Lite,PSP-3000只作为开发代号。原因也很简单,新版PSP只是前代的强化,从设计理念和硬件配置上变动并不大,况且SONY仍然需要PSP Slim & Lite的品牌效应,毕竟PSP-2000系列让SONY获利颇丰。

首先是PSP3000的外包装盒,当EUROGAMER网站的编辑周六早上收到这台新主机的时候,外包装盒上除了姓名的红底白字(enhanced screen and built-in microphone)“增强屏幕、内置麦克风”之外,右下角还有"PSP3000-PB"的字样。其实这并不能引起人们多少的兴趣,是的,太普通了。都说包装盒的设计是一门艺术,这次PSP3000的包装至少不属于此类。

新版 PSP3000搭载的是官方系统4.20,在系统菜单里你可以找到“color sapce”的相关设置。这与之前SONY宣称的没有区别。不过即使是选择normal,屏幕的亮度也仍然要比PSP2000系列要亮一点。

PSP3000在使用电池时,屏幕为3级亮度,外接适配器时为4级,从色彩上来讲,新的屏幕确实在饱和度、颜色的深度和广度方面更出色一些。

新版PSP的电池续航能力没有因为使用了高亮的屏幕而缩水,经测试与PSP2000持平,使用时间大约在5个半小时左右。电源适配器做了一定的改进,外接电源更小更便于携带。

4.20支持的USB直冲的功能,做到了插上USB线即可充电。经测试,在游戏时也可以使用,并不影响边冲边玩。

新版PSP强化了主机的视频输出功能,使用AV端子也可以输出游戏画面了。

新版 PSP内置的麦克风效果不错,通过SKYPE和他人聊天时,能很清楚的听清对方的语音。目前对应的游戏比较少,只有SONY第一方的游戏《海豹突击队》。

 

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Square Enix方面于今日的TGS2008现场展示了之前公布已久的PSP平台新作《纷争 最终幻想》的限定版PSP-3000型主机。主机采用“珍珠白”色为主体,在正面的右下印有“FF20周年”的纪念LOGO,背面则是游戏所用LOGO中的调和之神和混沌之神,分列PSP圆环的左右。

《纷争 最终幻想》的这款限定版PSP-3000主机将以同捆的形式与正式版游戏一同于2008年12月18日发售,售价则为25890日元。

 

 

 

 

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虽然距离索尼官方公布的PSP新版掌机PSP3000正式发售还有一周左右时间,但是在西班牙当地的部分商店中已经可以买到PSP 3000了。当地时间10月10日,著名PSP破解黑客Dark-Alex的朋友Alek(同时也是DA官网的管理员)在其blog上放出了提前入手的数张PSP新机照片,并公布了初步测试情况,显示DA和M33小组已经第一时间把目光瞄准了新机的破解工作。

新机编号为PSP3004,颜色为钢琴黑。与游戏《Play Chapas:Football Edition》捆绑销售。以下为初步测试情况:

以下为引用的内容:

- 系统版本为: 4.20

- 包装代码:上面写着 4.20ofw, 就如同PSP2000发售时盒子写着3.60ofw 一样

- 神奇电池v7能否使用-> 即将进行测试

- TA-088v3 identifier(TA-088v3的验证程序)显示什么结果->即将进行测试

 

Alek承诺由于时间原因,他将在明天陆续放出完整的测试结果,到时大家就可以知道新版掌机是否破解可能了。

 



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NDS角色扮演新作《梦幻之星ZERO(ファンタシースターZERO)》将于2008年12月25日发售。

《梦幻之星ZERO》是SEGA公司人气RPG游戏《梦幻之星》系列的最新作,游戏舞台设定为地球和月亮,玩家可以在3种族、14种类角色中自定义属于自己的原创角色进行冒险。

本作开发采用了大量的外部人员,因此游戏的世界观、故事、角色设计等全部焕然一新,其中角色监修为《偶像大师》的人设窪岡俊之,主线故事原案为新井輝。

《梦幻之星ZERO》利用NDS的无线联机机能支持最多4人同时进行游戏,并且将对应Wi-Fi通信机能,玩家可以与远在异地的其他玩家同时联机游戏。另外,玩家之间的聊天将采用手绘文字、图画即时显示在画面中的“视觉聊天”系统。

 

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首先,我不想在这里讨论NDSi的硬件怎么样怎么样,我只表达一下我的观点。NDSi继承自NDSL,相比NDSL绝大部分是相同的,做的最大改进有两点,一是屏幕尺寸加大,二是增加SD卡插槽取消GBA插槽。这次的NDSi所改进的东西让NDS越来越成为一个成熟的游戏机平台了,这里我强调平台这个词。这是任天堂的传统做法,对这次的改进感觉是非常的惊喜但并不意外。唯一遗憾的就是电池续航能力的下降,降低超过50%的续航时间,不过这也是无可奈何的事情,人类在民用微型电池的技术上已经发展停滞了30年时间了。这么长的时间整个人类科技都没办法有巨大的革新,当然也不能期望于任天堂能做的多好,所以也是惊奇而不意外。

其次,在反驳一下很多不切实际的言论。纵观网络各大游戏BBS,特别是任天堂系的BBS,有众多的言论谈到对这次NDSi的失望。

第一种观点:NDSi 30万摄像头是鸡肋,为何不弄个更高像素的?NDSi是游戏机,算一算NDSi的屏幕像素,256*384 两个屏幕加起来的像素不到10W,那么用100W的像素做什么呢?处理30W像素的图片所需要的硬件机能和100W像素是大不相同的,一个摄像头像素的提升很可能造成周围所有硬件档次的提升,否则形成鸡肋更没实质意义。NDSi是游戏机,毕竟不是照相机,摄像头是用来玩游戏的!

第二种观点:液晶屏面积增加,却不增加分辨率。这个问题也很容易解释,NDSi是NDSL的延续,并非全新的游戏平台,如果分辨率提升会造成老游戏无法兼容,而且配套的游戏开发软件全部都得重写,这不仅仅增加任天堂自身的研发成本,而且还需要各大游戏厂商愿意接受新的开发软件,这又是一大堆直接或间接的成本,最关键的是目前256*192*2 的屏幕分辨率结构已经足够使用了。可能有些人不大理解,为何电脑上的游戏多大屏幕多少分辨率都可以运行没有任何问题,这主要得益于有伟大的微软以及伟大的Windows系统,电脑上的软件不需要针对硬件去做开发,所有对硬件的控制均由Windows代劳了,所以屏幕分辨率对电脑程序来说只影响操作系统不会影响到程序,只要windows支持的分辨率运行起来就不会有任何问题。而游戏机(就目前来看包括NDS、PSP乃至家用机)的软件开发必须针对硬件去做,没有操作系统来管理硬件,如果硬件系统发生改变程序会出现无法预料的后果。不过这样也有一个好处,所有人的硬件相同,让程序出现未知错误的情况减少,所以游戏机游戏很少有死机或者BUG的现象。

第三种观点:抛弃GBA槽加入SD槽不理解。有些人说GBA槽去掉那怎么玩GBA游戏?这个问题我想不需要再做答了,因为数量繁多的NDS游戏软件足够玩家选择了,当年发行NDS时带有GBA槽是为了弥补新主机软件数量欠缺的问题,现在已经不存在这个问题了,自然也可以拿掉了,对玩家来说我先现在没有人再去关心GBA的游戏了吧?至于SD槽大家说任天堂太自信,哪有破不了的盾?这里我只作我的一个假象揣测,也叫意淫吧:正因为任天堂也越来越发现这个问题,世界上没有破不了的防盗版,与其费功夫花成本去开发防盗系统,倒不如干脆自己把烧录卡的钱也给赚了,要破解就破解,破解了烧录卡也没的利益可赚,没了经济利益那又会有多少人再去破解呢?经济学上说有需求才有市场,没了需求自然没了盗版市场。这只是我的一种YY,我想对于任天堂增加SD槽的主要用意还是在战略决策上的转变,也是下面我想谈到的内容。

通过上面对NDSi硬件环境改变的总结,我想对未来NDSi的游戏软件的发展方向也有了比较初步的认识。基于整个硬件系统架构维持不变的现状,势必还是会有大量的正统商业游戏,如《最终幻想》《勇者斗恶龙》《口袋妖怪》等,对于游戏开发厂商,也可以顺利过渡到NDSi平台上,而无需投入过多的开发成本,而对于多出来的摄像头,应该会出现在任天堂自己开发的游戏中,比如只能在夜晚环境中捕捉的口袋妖怪,偶尔会出现在其他厂商的商业游戏中,比如用NDS拍下《零》里面的幽灵鬼怪等。基于传统思维以及NDS游戏开发的低成本性及向下兼容性,商业游戏软件不会有太大的争奇斗艳般的摄像头游戏。

由于有了外存储SD卡,由于有了强化的网络功能,由于有了扩展软件的添加功能,NDS将会出现另外一番繁荣的景象,这才是NDSi最大的变化这次改进核心竞争力得到极大加强的地方。基于任天堂的网络,可以加入更加丰富的内容,无论是对于广告商、游戏开发商、游戏者来说每天都有精彩的变化是非常具有诱惑力的,曾经有人说过“如果电脑不上网就等于一堆废铁”,任天堂给NDS加装了网络系统,变废为宝注定会火起来。对于这方面的软件发展,我想任天堂会在合适的时机公开免费推出一些特别的软件开发工具给爱好者,供他们开发自己的程序,或许还会提供利益分成的服务以确保开发者的不断投入。任天堂在wii ware上尝到了甜头依葫芦画瓢在NDS上做了这番手脚,另外一方面,任天堂也着实看到游戏软件靠软件厂商开发存在巨大的瓶颈,游戏创意游戏素质已经无法满足现今游戏者的需求,而有了这种开放平台,能让NDS上出现更多更精彩的游戏创意游戏内容,与中流开发者建立良好的合作关系将让任天堂利益得到最大化。应该有不少人去过校内网去过开心网,这些网有什么实质内容呢?我想答案是否定的,吸引大家的就是上面琳琅满目的应用、插件,简单游戏快乐生活,这才是游戏的本质。由于有了这个革命性的改变,NDS不在单单是一台传统的掌上游戏机,摇身一变成了真正意义上的次世代掌机、游戏终端设备、游戏平台。

NDS是游戏主机、NDSi是游戏平台,回过头来,什么是平台?平台就是拥有开放式的结构、拥有可扩展的功能、拥有可性化设置的机能、拥有能交互信息的渠道的一个实体。如果说NDS是一把水果刀,那么NDSi已经够得上瑞士军刀了。

第一代掌机(学名 便携游戏机),以GameWatch为代表,奠定了掌机的概念:液晶屏显示画面、屏幕跟操作键共体、可手持的游戏机。

第二代掌机,以GameBoy为代表的可换卡带式的游戏机。

第三代掌机,以GameBoyAdvance为代表的彩色屏幕掌机。

第四代掌机,以PlayStationPortable为代表的具备3D机能的掌机。

第五代掌机,还未出现,也许会是NDSi,至少我们在这里可以下一个定义了:开放式平台的掌机。

也许NDSi的创意不是任天堂原创的,但是很多时候任天堂将这些创意发挥到了极致,大家都知道任天堂不是科技公司,而是彻头彻尾的游戏公司,一切行为均为游戏服务。话到这里,这也极好地说明了,NDS之所以是NDS、PSP之所以是PSP的原因所在,SONY是科技娱乐生活。

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秋叶原地区新开了一家利用Wii Fit和女仆妹子吸引顾客的新店,如果有人觉得独自在家玩Wii Fit太闷,可以花2600日元来这里与女仆玩上半小时。

国内的女仆咖啡店也可照此办理,广辟财源努力求生。

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《怪物猎人3》将是《怪物猎人》系列回归原点的一款作品,游戏开发者将其看作是以新的思路开发的游戏新作。PS2的《怪物猎人2》沿用的是游戏初代的系统以及开发思路,而登陆Wii平台的《怪物猎人3》则将开拓新思路,给予玩家完全不同的狩猎体验。

《怪物猎人3》中猎人们最初所在的舞台是全新的“孤岛”,这里四周被海洋包围,猎人们不仅可以在岛上狩猎,也可以进入水中狩猎水下生物。在水下猎人和怪物都可以进行全方位移动,而猎人在水下时将会有呼吸困扰,会有一个类似于陆地上体力槽一样的呼吸槽随时间而逐渐减少。虽然在水下猎人的移动范围更加自由、广阔,但是基本操作并非与陆地操作完全不同。猎人们可以在水下杀死鱼类等生物获取素材,本作中在探索漆黑的洞穴时可使用火把道具。

 

 

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今天是东京电玩展的第一天,在CAPCOM的展台放出了即将在Wii平台推出的《怪物猎人》系列最新作,《怪物猎人3》的试玩,虽然提供了30台机器试玩,但是来试玩的人依然排起了长队,保守估计排在队尾的玩家得等上4小时才能轮到试玩。

以下为提供试玩的三个讨伐任务:

 

以下为来自现场的照片

 

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CESA协会于东京游戏展2008现场召开“日本游戏大奖2008”的“年间作品部门”授奖典礼,“年间作品部门”是由玩家投票,从2007年4月1日至2008年3月31日期间发售的851款游戏作品中评选出最优秀作品予以表彰。

          本年度新增加了“经济产业大臣奖”奖项,表彰对游戏产业的发展做出特殊贡献的人物,任天堂公司的宫本茂获得本年度“经济产业大臣奖”。

【年间作品部门】

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