通称:重碗高达 重装改 Cost:2000
原作中就以“移动火药库”之称的重装改登场于本作。虽然说除了Wing以外的4小强为什么就偏偏是重装改登场而引起了一些抱怨,更何况特洛华的机体已经作为Wing0的援护机登场了。不过我觉得还是挺好的。W系列,闷骚男配闷骚男,多般配。
全身射击武器的重火力弹幕机体,其泼洒的超密集弹幕甚至有定点封锁的功能。并且,各个武器分别有自己的特色和对应距离,根据场合区别的使用的话,能在各种场面发挥真价。是全距离万能的射击支援型机体。并且,与其射击支援机体不相符合的是,其Step性能良好,近距离主炮凶猛,特格“空中飞人”更是集回避与反击于一体的移动技能,再加上性能出色的援护。让此机哪怕是1对1也能有很高的性能与生存能力。简单明了的操纵和可靠的武器性能,让此机较适合于初学者使用。
不过,毕竟是火药库,BD的持续距离和速度都在2000机中属底线,当友军被追逐和自机被双锁定时将陷入窘境。
A:镭射机关枪
按住A能够连射20次计40发子弹,镭射弹形成一条长长的火舌向对方冲去。诱导性能良好,压倒性的连射速度与连射弹数让此弹幕密不透风。更要强调的是,由于是机关枪型的扫射武器,因此连射中能够一直保持枪口补正,能持续锁定住哪怕是一直Step的敌人。近距离对峙战中,突然的前Step加主武器扫射,除了及时迎击以外基本上可以说无法回避。是重装改近距离战的强力手段,中距离依靠其诱导和枪口补正再加上大判定的弹幕可以让对方疲于奔命。
不过,弹速相对慢,中远距离下要懂得切换其他武器使用。
理论上能接AC,但只用A也可以强制倒地,接AC可以说没有任何意义。
另外注意,虽说有160发子弹,但最大连射将消费40发,4次就打完,并且装填时间相当长,这期间要多使用其他武器。
B:导弹
射角十分广的无硬直导弹,不过当超出射角,比如背对敌机时射出导弹仍然会有转身飘射硬直。
连射数最大三发,弹速慢但诱导十分强。由于子弹少,速度慢,所以单独发射并没有太多意义。但是,此武器最大的特点是可以在任何其他武器发射的同时发射,增加弹幕浓度。方法是在其他武器发射同时连续输入B键。由于导弹的枪口补正和诱导是单独计算的,所以会让以为躲过了主要弹幕的敌人再中导弹。此时,弹速慢反而起到了长时间牵制扰敌的重要作用。
特格和后格中也能使用,不过这种属于天女散花型的小丑级观赏技,能打中完全是运气。
格斗CS:脚部导弹
同样是导弹,但脚部导弹弹速快,弹道是直线。发射时会有自机硬直,但可以延续惯性。
由于并排发射多发导弹能造成横向判定很大的弹幕并且弹速快,可适用于中远距离抓硬直。并且,蓄力速度快,威力大,是十分值得信赖的优秀蓄力武器。主武器装填中时可以多多利用。
唯一的缺点就是,由于需要格斗蓄力所以蓄力时会不能使用BC,当需要很多回避动作时还是考虑不要蓄力保持回避能力比较妥当。
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AB:胸部机关炮
同样,发射时会有自机硬直,但可以延续惯性。
看上去貌似一台机有两个机枪类的武器有些多余,并且和A相比AB还会造成自己硬直。所以除了主炮装填时,AB的使用往往被忽略。其实,这两个机关炮的作用明显不同。与A相同的是连射速度快,连续的枪口补正让弹幕同样密不透风。不同的相比A,发射速度快且弹速更快。适合于A不能马上起作用的中远距离。要注意分场合与主炮区分使用。
AC:全炮发射
上述四样武器全炮发射,发射过程中自己长时间不能移动。是重腕改瞬间造成大伤害的唯一手段。
发射共消费主炮14发,胸炮28发,导弹4发。注意此AC只是一种武器的发生方式,所以,当某一样武器在装填中或者弹数不够时则会减少弹幕浓度,当不巧三种武器都在装填中时,全炮发射放出来的只有若干个脚部导弹。
弹幕的横向判定将十分大,但全炮发射出的子弹会丧失原有的跟踪能力和连续的枪口补正,并且全炮发射硬直很大且发射中十分显眼,一旦被对方回避后则肯定会遭受反击。
即便如此,通常打中将有250~300的杀伤力,是重腕改十分重要的伤害源。一旦有比较确信的攻击机会还是要积极使用。
因此,与原本意义不相符合的,其实重腕改非常容易获得红心之王的勋章。
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BC:大跳
不愧是杂技团出身的,想必此招的创意来自于特洛华拿手的空中飞人。
跳起,空中转圈,落地。虽然中间“空中转圈”会有一定时间自机停滞,但可以输入C键来减少转圈时间,快速落地。
此招和Step性能一样,可以甩开射击武器的诱导,不过,与Step相同,不能甩开格斗诱导。当碰上一些突进距离远的格斗,比如GP02的N格时,你会看到卡多举着刀,比黑社会中想出头的小弟还要积极,追着划过一条弧线砍过来。
发动时会消耗一点Boost,当Boost全部用尽时不能使用。
不过,毕竟大跳后仍然会落地,仍然有硬直,并且,使用完一次以后将有1秒左右的时间不能再次使用,想特洛华像打水漂一样弹跳还是不行(老大,别让我跳了,我转得头晕阿)。所以,冷静的对手完全可以瞄准大跳以后的落地硬直进行攻击。这时,就需要学会取消大跳动作
大跳中可接AB,格斗CS,AC。取消大跳动作反击对手。
不过,相比别的紧急回避动作,大跳有一个明显的缺点就是不能接在其他的攻击之后来取消攻击硬直,要用就要在自机什么都没干的时候用。
整体动作十分迅速,虽然有小缺点,但仍然是沉重的火药库回避保命的重要招式。
ABC:梅利克里乌斯机 跟随型
希罗驾驶的这个长得就像佛祖一般的机体果然能提供佛祖般的保佑。是十分优秀的防御性援护。(W系列出的这俩人有意思,分别给对方当援护机)
当对方射击武器过来时,会自动张开防护网,使射击武器无效化。防护网一定时间或承受一定攻击后破坏,之后再有射击会再展开防护网,大概一次能够展开2~3个防护网,光是这已经可以挡下不少子弹,再加上这个佛祖自身的耐久力十分高,扎古改的一个起爆炸弹居然还炸不死。因此,说是铁壁般的防护一点都不过分。并且,防护罩与炮战支援机的相性十分好。中远距离,开个援护就能安心的泼子弹了。试想如果希罗去给坦克当援护那简直无敌。
不过,还是有一些缺点。
首先,只能对所锁定的敌人的攻击进行反应,对另一台机的射击不能提供防御。
其次,作为跟随型援护,跟随速度却十分慢,假如重腕改连续作两个大跳,就会造成援护机跟不上的情况,使得防护网不能起到防护作用,并且,近距离的射击会在防护网还没来得及展开的时候穿过防护打中重腕改。
并且,与其它防御一样,不防御照射性武器和格斗。
最后,只能用两次,十分珍贵。
因此,使用时是要在中距离射击合战中使用,并且使用后不要做太大的移动。
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后格
重腕改唯一的格斗,发动时特洛华咆哮一声:“老子的刀不是摆设!”然后边旋转边向对手冲去。
说实话,作为迎击格斗,除了判定强以外其它的全是缺点。真的是什么武器都打光了,对手又在面前时才有点使用场合。否则,主炮,胸炮,全炮,打什么不好。
作为全距离对应的超密集弹幕型机体,主要的战术就是任何距离下都保持倾泻火力,让对手疲于奔命。凭借优秀的诱导性能和枪口补正让对手一不留神擦个边就吃全套。积极倾泻弹幕的重腕改在中远距离下能给对手十分大的压力。这时,对手一定会想办法全力接近进行白兵战。被接近后,就是考验重腕改身手的时候了。
毕竟重腕改不是坦克也不是其他近距离下有明显弱势的机体,冷静下来,近距离的主炮仍然是十分强力武装。不过,过分依赖主炮立刻就会用光,用光时就是“空中飞人”展现光芒的时刻。冷静的预判对手的追击,及时的回避,一旦发现空隙,毫不留情的全炮发射。告诉对手别以为射击支援型机体近距离就好欺负。
此机可以强烈推荐给新手使用,一开始,别的武器都不用管,光是保持距离加主炮就能对对方形成足够威胁,渐渐的多使用点别的武器就能进一步熟悉游戏手感,看准机会全炮发射就能在对战中有相当大的战果,最后,学会用大跳回避和配合援护,恭喜你,你已经成为GVG高手了。
对战重腕改的要诀仍然是在接近战,虽说近距离下主炮十分凶猛,但是正因此,重腕改在近战时通常会主炮最大连射,这就会造成很长的射击硬直,瞄准这个硬直用绕枪性能优秀的格斗进行攻击是重腕改最为惧怕的。同时,面对近战回避性能高的重腕改要冷静的等大跳的后的落地硬直,虽然说大跳中重腕改可以取消并反击,但不管是哪种反击都会造成自机硬直,瞄准这一硬直进行攻击,切忌不能急。
小丑的笑容下隐藏着杀手的狰狞。
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