通称:华萨高,狂战士,大哥 Cost:2000
有人怀疑我把这台机翻译成狂战士的正确性,其实“VASARGO”这个名字就是来源于北欧神话中一个著名的狂战士,所以这么翻译没有问题。
视弟弟人命如草芥的冷血大哥,当弟弟的谁要是栽上这么一大哥实在是八辈子投胎没投好。
拥有众多优秀的射击武器。其中更是以BC捕获攻击为代表,所衍生出了众多高威力,长拘束时间的华丽射击Combo为此机的最大特点。并同时拥有独特的长距离高威力格斗。要说缺点就是整个机体的灵活性欠佳,动作比较迟钝,机动性较差,不过可变形可以多少弥补一些缺点。是偏向射击的长时间捕获型万能机。
此机的变形十分有趣,如同孙悟空一样一个后空翻踩上MA飞行,结束时再一个后空翻跳下MA,利用这一较为特殊的动作可以灵巧的回避对方射击。不过,也使得变形的整体过程较长,碰上积极格斗的对手可以说是自寻死路。
A:镭射手炮
别看是由手中发出,动作奇特,其实是任何方面都十分普通的镭射枪,当对手在自机背面和侧面时,有别于其他机体,将不会做转身动作而是十分潇洒的用手对准射击,乍一看去可能会理解为此镭射手炮射角广,不会做飘射。其实,不做飘射不代表没有飘射硬直,不要被表面现象蒙蔽。
是众多射击Combo的起始和中间技,由于除了镭射枪还有其他很多射击武器,所以不是很需要在意弹数。
可接AB,AC,BC
另外,变形中按射击,能让踩着的阿舒塔隆射镭射炮,弹数无限,不过,阿舒塔隆的镭射炮没有诱导,并且是手动瞄准方向射击。反而可以预算敌方Step方向和距离来让人防不胜防。
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AB:散射手炮
发动时自机硬直,水平散射6根激光炮,有射程限制,大概是红锁定范围再短一点
距离越近中的镭射越多,将敌人打倒地的主要手段。A,AB简单的Combo就能直接强制倒地+伤害可观。也可利用其扇面判定让对手Step也躲不开。
倒地值大+多段判定,在击溃敌方防御时能发挥作用,V高达的修罗队一发全扫,Alex的装甲一发脱衣,恶魔高达一发就让它抱脑袋。
AC:超音速炮
超音速照射炮,弹速其快,枪口补正优秀,是强力的远程狙击武器,绿锁定下也可以拿来抓落地硬直。相比其他需要蓄力发射的武器,超音速炮的远程狙击更可以起到随叫随到的作用。威力大,是大哥所有攻击中威力最大的。
不过照射前准备时间长,照射过程长,使用时要注意风险。照射后的硬直短是风险上唯一的恩惠。
当成功捕获时,如果能确认安全,想造成最大伤害的话,就用AC照射吧。
BC:阿舒塔隆
“上啊,奥鲁华”一声令下,一个空翻,把弟弟开的阿舒塔隆飞出去。
BC动作本身会做一个空翻,并且此动作能在落地硬直中使用,单是作为回避手段也十分优秀。
飞出去的弟弟会同时射出两发镭射,镭射虽然没有诱导,却能比阿舒塔隆本身更快的击中目标造成硬直,着弹速度基本和镭射枪差不多,所以BC可以代替镭射枪使用。
我们大哥有无数个弟弟(别问我为什么),BC没有弹数限制,可以无节制的使用。只不过,画面中只能出现一台阿舒塔隆,当地图中有阿舒塔隆存在时,BC不能连续发射,甚至连变形踩筋斗云都不行。
阿舒塔隆撞倒敌机时,会伸手将敌机捕获,捕获中能造成敌机长时间不能移动且任人鱼肉。阿舒塔隆本身飞行速度虽然不快,但是诱导极其猛烈,可以和维格娜的援护平分秋色,甭管是上下左右,只要是红锁定范围,只要是敌机没用Step甩开诱导,那么弟弟将会异常执著的抓住对手。
虽然说捕获本身的攻击力基本可以无视,但捕获攻击的补正值非常高,基本不影响之后的攻击力。
依靠此捕获可以形成十分多彩的长时间拘束射击连续技,如:
A,BC,空NN
BC,A,BC,A
ABC,BC,AC等等。
开动脑筋想吧,只有想不到的,没有连不上的。
需要说的是,想要最高攻击力的话,无疑是捕获后接AC,想要拘束最长时间的话,可以用格斗,打一下抓一下打一下抓一下。
虽然说这么打,攻击时间加长,攻击效率会降低,不过最重要的,凌辱捕获中毫无反击之力的对手是一件多么让人心旷神怡的事。
将无数个弟弟飞出去,然后再连弟弟带敌机一起打,充分体现了冷血大哥的风范。
最后要强调的,飞出去的弟弟属于格斗攻击,牛高达的FF防护罩直接贯穿,各种激光盾挡不下来,两师徒的金手指和脏手指弹不开,直接被抓住。利用这一点可以击溃很多防御和两师徒的手指。
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ABC:DOME护卫机 原地型
与宿命的对手高达X同样,左右两边出现援护机并各发射一发共计2两发镭射,诱导,枪口补正良好,近距离下十分容易打中对手,给已经拥有众多射击武器的大哥再添一个近距离的防守型迎击武器。
需要说的是相比高达X的援护,大哥的手下十分懂得点到为止,援护的补正率十分高,对之后的攻击力影响很小。这是高达X梦寐以求的优势。
大哥的格斗十分有意思,基本上都是靠伸长手臂来格斗。注意请不要用“触手攻击”来形容,实在是容易引人遐想。
手臂的最大延长距离十分远,对方觉得绝对没可能吃格斗的地方都可以够得着。并且,依靠这一优势甚至可以隔着建筑物打到对面的对手。举个例子:高达W的地图场景,山顶和山脚分别有一个比较大的楼。这个楼的宽度刚好可以证实大哥的手有多长。如果敌方在楼的另一侧,大哥可以伸手插进大楼来打到楼对面的敌人。
另外与格斗游戏不同,伸长的手有攻击判定却没有被攻击判定。在相隔一定距离下如果同时出格斗拼判定的话大哥将有压倒性的优势。利用这一点可以很低风险的发动格斗攻击。即使挥空,对方要想格斗反击也要冲过来,这一冲过来的时间格斗硬直就能结束然后回避了。
任何格斗任何段可接AB,AC,BC,不过考虑输出,接AB和AC没有任何意义。另外,除了最后一段以外都可接前派生,用手把敌人抓过来,之后可输入射击派生,零距离强制倒地的手炮,或者格斗派生,用刀捅肚子,捅,捅,捅!如果想要最高格斗攻击力,建议任何格斗一段前派生再格斗派生,如果想长时间拘束对手,建议接BC。
最后,为防止敌友军打断,任何格斗建议以BC收式。
N
威力最大,二段后前派生再接格斗派生可直接取得KOH。
SN
绕枪性能良好,不过攻击力较低,出手也较慢
空N
大哥的主力制空格,手臂伸得十分长,出手快,并且,初段硬直短,可作为中近距离试探性格斗。空对空,空对地的法宝
空SN
唯一有较长突进动作的格斗,因此诱导性能良好,不过相对出手较慢,硬直也较大。
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BD
海底捞月型单发多段技,无论打中与否,机体大幅上升,自动一击离脱。
但由于此机本身机动性不强,机身迟钝,使得整个动作显得十分迟缓。自由一闪的性能劣化版和安全性向上版。
变形格
踩在阿舒塔隆上输入B发动的变形格,一边前滚翻一边用背部翅膀袭击对方。
诱导很强,但同BD格一样,由于自机性能的问题,移动速度较慢。其实出这招不如在踩着阿舒塔隆的时候直接把弟弟飞出去。
中距离下运用各种射击武器展开射击战是大哥的主要战术,一旦确认命中以后就飞出弟弟抓住对手之后随意凌辱,射击武器范围下就能打出格斗战的攻击力是大哥的长项。各种武器善于使用的话,就能有接近无限的弹药展开弹幕。同时,长时间拘束对手在2对2的战略性上也显得十分宝贵,弟弟抓住对手后,故意什么都不做把一个敌人扔一边然后一起去围另一个敌人是只有大哥才能做到的。又或者长时间拘束一个敌人让善于单挑的友军可以长时间一对一也是出色的战略。其独有的长距离格斗可以在自己还没进入对方的格斗范围就能发动格斗攻击,并且前派生可以让任何一次格斗简简单单的就有220以上的攻击力。射击格斗两立,和弟弟一起翻弄对手,并让对方毫无还手之力的尽情凌辱。大哥不仅对弟弟冷血,对敌人更冷血。
但是,机体的灵活性是致命伤,一旦让敌机侵犯到近距离就会暴露出来,格斗攻击虽然一定距离下很强但一到近距离,出手慢,判定弱的特点就变得明显。遭到对方两机追逐的时候,想变形逃走才感到后空翻这个动作十分悠长且多余,导致基本上跑不掉。此时唯一可以依靠的就是自卫性很强的援护攻击,得手以后迅速AB击倒拉开距离才是上策。
使用此机,当陷入窘境时往往会感到没有盾是一个很大的缺点。
夏基亚:胜利者不是New Type,而是我和我无数个弟弟。
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