通称:高达X,GX,X,赌博机 Cost:3000
搭载了战略性武器“月光炮”,孤注一掷的单发摸奖型机体。即使这样还是有很多人对此机十分有爱,不管是对机体还是对共同驾驶的蒂法。
其最大的特征月光炮,是拥有全游戏最高威力和地图炮级杀伤范围的顶级射击武器。不过相对的,作为3000机,其他的武器性能和机动性等则徘徊于3000机的最底线。同时,这关键的月光炮也不是用了就有效果的方便武器,灵活的驾驭月光炮需要相当的熟练度和一定的运气。
如果不用月光炮,就不能充分发挥3000机的性能,一个劲的用月光炮,也未必就有所回报。用得好,能瞬间成为横扫战场的英雄,用得不好,只会成为队伍中占3000Cost的大累赘。正所谓成也月光,败也月光,孤注一掷的单发摸奖型机体。
不过,因此就说高达X就是一台2000机套一个炮其实是十分过分且不全面的,就算拆了月光炮,X也是全游戏耐久力最高的镭射枪万能型MS。并且,以这750点体力挤出来的濒死补正的作用范围和效果十分显著。本身具有全游戏最高性能的镭射枪和超过牛高达的红锁定范围,A、AB就能强制倒地的射击Combo简单且王道。再加上拥有全游戏最为优秀的原地型援护之一。格斗性能除了攻击力以外一切良好。我敢在此断言,真的把X的月光炮拆了设成2000机,那么X一定是最强的2000机。
(濒死补正,这里拿出来单解释一下,其实高达VS系列历来都有这么个系统,当自机的体力值越少时,攻击力会增加,防御力也会增加。玩过怪物猎人的话可以用火事场力来理解,这就是100伤害的镭射枪为什么会射不死刚好100血的敌机,原本任何一套攻击都拿不了KOH的机体偶尔也能拿KOH的原因。除了一些个例(F91),基本上血越多的机体濒死补正就越高。)
要说相对弱的地方,那就是其他的3000机即使单机也能发挥机体性能,而X则需要在团队配合下才能显出真价。稳扎稳打,并熟练的驾驭月光炮,高达X一定可以挣脱3000机的底线。。。。。吧
A:镭射枪
之前提到的,与缪高达的镭射枪并列为全游戏最强镭射枪。并且,由于X的红锁定范围较缪更远,因此远距离的诱导性能较缪更为显著。由于是无硬直发射的唯一射击武器,且是射击Combo中不可或缺的重要伤害源,因此依存度很高。要做好弹数管理,争取少浪费。
可接AB,AC
CS:月光炮装填
与原作不同,月光炮装填时自机仍可自由移动。装填时间较长,与其他CS不同,装填完后并不是松手就放而是输入AC来发射月光炮。
需要强调的是短时间的松手并不会造成装填量大减,稍微松开一下,进行镭射枪射击或机枪扫射或招援护之后再蓄力可以基本对装填没有影响。因此,并不是说装填中就什么都不能干,相反其实什么都不耽误。镭射枪该射的就射,与装填是两码事。
AB:旋转机枪炮
与头炮不同,射出时间,弹速,威力都十分优秀,会造成自机硬直但很短,3发就能打出对方硬直,一梭子就能强制倒地,如果玩过前作Destiny就可以用炮装强袭的肩炮来形容。并且即使中远距离也能保持密集的着弹点,注意一下自机硬直的话可以代替镭射枪使用。
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AC:月光炮
将3000机的所有性能都赌上的武器。CS装填后才可使用。
全游戏单机搭载的最粗最狠的照射炮,发射后瞬间到达最远距离。要说比这个攻击力更高的就只有Z高达的Hyper化换血和圣盾的自爆了。(不过看也知道,一个让自己从400多血到濒死,一个让自己直接死)
但是,发射前准备时间长,更不可思议的是,这期间居然一点枪口补正都没有。也就是说,AC按的那一瞬间瞄哪,最后就打哪。并且,整套动作中自机完全无防备,照射又十分显眼。只要对方思维还正常,照射中肯定会用射击武器打断。并且,照射范围大也带来了缺点,哪怕一丁点蹭到不可破坏建筑物时也会让整条照射炮就此打住。
照射完后会因为后坐力让机体向后退,这一退经常奇迹般的躲过对方横向的打断射击,可以说是唯一的救赎。
对X来说,说月光炮就是一切也不为过,要想充分发挥X的强大就要积极的抓住每一个放月光炮的机会。怎样让这月光炮高确率的击中对手则是使用高达X最大的课题。
首先说一下,由于月光炮的枪口补正基本上没有,所以可以理解为指哪打哪。为了能让对方尽量躲不开月光炮,首先要注意的就是纵轴比横轴更重要。也就是说,尽量在地面或者低空使用。飞的老高,照下来的月光炮就真的只能让人赏赏月光。要学就要学Z系列的地图炮,不要学X系列的地图炮。
另外如果用月光炮来抓落地硬直,不说绝对没可能吧,基本上就和中六合彩几率差不多。
这里举几个高确率击中月光炮的方法
(注意此部分举的例子大部分都以2对2为前提)
1、射击Combo。
理论上月光炮能接在主炮后面出,同样招出援护击中后也可以接月光炮。这种打法的好处就是命中率最高,不过有两个缺点。
第一,攻击力补正,不管怎么打,月光炮的威力将会打折至四分之一。加上前面的伤害将只达到260出头。特别是貌似最安全的援护四发镭射命中后接月光炮,全套伤害将只有可怜的177。但是反过来想,260就260,总比打不中好。这么想的话,260也是很高的伤害了。可以积极的用这种方式发射月光炮。
第二,距离,要想镭射枪后接月光炮,近距离的话绝对接不上,中距离的话,当确认了镭射枪命中以后再发射月光炮也接不上。如果有镭射枪命中的信心的话,要充分相信自己的判断,中距离射出镭射枪后立刻接月光炮才能形成Combo,这就需要一定的经验和果断的决策能力。
2、倒地起身。
其实对方每一次倒地都是一个照月光炮的机会。这一点可以在Cpu战中练习。
其实高达X是一台非常容易打CPU战的机体,哪怕是8难度,电脑仍然不具备回避月光炮的智慧。首先,蓄好月光炮,用各种手段先将CPU放倒,最好是A、AB的Combo,然后拉开距离,看到CPU跳跃起身的一瞬间放月光炮,我敢说,命中率90%。X的这一套月光炮的起身压制对CPU战简直可谓屈机,用此招甭管哪关的哪个ACE,两套搞定。
在CPU战中连好了手感以后就能在实战中使用了。同样,看到对方跳跃起身的瞬间同时放月光炮,之后就要看运气,对方如果是与月光炮成垂直方向起身则打中的几率很低,相反,如果对方的起身方向与月光炮重合,并且没有利用无敌时间第一时间做侧闪的话,就能中。
3、复归攻击
是目前实战中最高确率让月光炮直接打中的方法,道理同2,利用敌方复归时的长时间强制落地硬直照月光炮,同样有运气成分,只要敌人复归后没有第一时间锁定X并侧闪,就能打中,1000机死了刚下来就让它再死,2000、3000机直接大破。熟练掌握后可以高确率的对没留神的敌机造成直接的致命伤害。
4、格斗打断
指用月光炮打断敌方对友军进行的格斗,适用于敌军与远方混战时。不过此打法的缺点是免不了连友军一起照,误伤补正虽说是四分之一但是月光炮误伤还是能造成100左右的伤害。
5、格斗,照射武器反击
指回避对方格斗或照射武器后,利用对方的长时间硬直照月光炮,尤其是格斗反击,如果月光炮够果断的话,对方即使是想回避也会因为月光炮判定太大而根本躲不开。此方法最关键的就是熟练加果断,当确认自己已经回避了对方的攻击后再照就完了,一定要相信自己的技术,看准对方动作,格斗就后Step,照射炮就左右Step,躲的同时就照,才能让对方避无可避。
其他的当然还有配合友军的捕获攻击进行照射和预测敌方两机的移动做到指桑骂槐等等方法,不过以上述五种为月光炮照射时机的主流。要想发挥X的真正实力,上述五种照射时机一定要多加练习,不能错过。
最后说一下,如果对方有格斗机,则可以不用担心被反击,并且,如果有像GP03或者大魔或者MK2刚好拿着火箭筒等等情况时,由于反击的火力刚好能被月光炮消掉,因此也不用怕遭受反击。可以放心的照。
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ABC:X护卫机 原地型
左右分别出现两台护卫机,分别发射两发共计四发镭射。由于镭射诱导良好,4发枪口补正分别算,是集攻守于一体的十分优秀的原地型援护。并且使用次数有6次之多,对于镭射枪依存度高的X来说是十分重要的攻防武器。
任何格斗可接AB,AC,后格,不过因为格斗多是单发倒地,所以接不上月光炮。实在是想多一点伤害的话,就接机关炮吧。
N
X唯一的二段攻击。除了威力,剩下的全是缺点,除非什么武器都没了,不然就是射机关炮也比砍来的安全。
SN
忘了他的存在比较好。
空N
高达X十分优秀的空战格斗,出手快,诱导强,判定大,单发倒地。
空SN
同样是十分优秀的空战格斗,相比空N,再加上突进距离长和绕枪性能好两个优点,另外,单发硬直短,混战中一击离脱。上下诱导强,与空N一起,是十分可靠的空对空,空对地,地对空的单发格斗。
BD
突进距离倒是十分远但是完全是直线,出手也晚,用这个感觉不如用空SN。
BC
没有,与高达X3000机身份不符的是,居然没有特格。
顺便说一下,我参加了高达VS高达Next的公测,Next中高达X按BC可以换蝴蝶炮装备,变成了十分强劲的机体。
这难道是伏笔吗?
后格
展开镭射枪后的盾防御。和GP02相同的是,同样是实体盾却是手动挡,与GP02不同的是,不能挡核爆炸,而且挡了一定伤害以后(预计500,曾挡下数发V2AB的Buster镭射枪),镭射枪会废掉,之后主武器不能使用,注意。
月光炮将会是定X成败的关键,并且,月光炮是战略型武器,使用时要有战略眼光。要记住要想用月光炮高确率打中敌方,一定是打没有锁定X的那台机。如果敌方接近,不能用月光炮,那么就需要考验作为普通镭射枪万能机体的基本功,高耐久,高性能镭射枪,高性能援护,是支撑高达X在月光炮被封时的三大支柱。灵活的运用这三点可以让X不放月光炮也依然强劲。混战中,性能强悍的两个单发倒地的空中格也是X的救命草。何况,时机熟练以后还有高确率的复归和起身压制月光炮时刻威胁着对手。什么伪3000机,这样的性能,是当之无愧的3000机!
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不过,X的性能作为3000机往往会比较尴尬,为了提高月光炮的命中率,主要将是在后线观察整个战局的军师型角色。这与3000机为了不受Cost Over影响需要先死的理论相悖。同时,也不具有像W0一样,及时被两机追也能保持高回避能力的机动性。经常会陷入在后方,想保持0击坠又力不从心的局面。到底是回避Cost over而先死还是保持不死,又是考验战略性眼光的一个坎。
如果友军有能拘束对方行动的武器则可以大大提高月光炮的命中率,如华沙哥的捕获和东方不败的十二王方牌,特别的东方不败可以非常舒适的和X搭配,一个在前方绕敌,一个在后方开炮,一旦对方中了十二王方牌就基本上等于中了月光炮。是名副其实的黄金搭配。
与开高达X的不良少年相反,能驾驭X的一定是成熟的战略家。
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