通称:圣盾 恐怖分子 Cost:1000
联扎中的可变形万能机,经过了多种廉价改装后登场与GVG中。前作中450Cost位的一线机体如今成了1000机自然性价比变得十分显著。不错,具有不逊色于2000机的各种射击武装和1000机中一线的格斗威力,是偏射击的可变万能机。丰富且强力的射击武器让圣盾在攻击输出上成为1000机中的佼佼者,区区1000机却有两种照射炮攻击,格斗威力可圈可点,并且如愿以偿的还原了原作的自爆,是全游戏最为恐怖的杀手锏。简单的操纵方式,可靠的武器性能,是十分适合初学者掌控的1000机,有前作经验的玩家自不必说,即使没有VS系列经验的玩家也建议从圣盾开始入门。
但,廉价改装中想必推进引擎上找了豆腐渣工程。作为可变MS即使变形中也差不多只有2000机的平均水平。机动性整体反应迟钝,Step性能差,通常BD速度和持续性捉襟见肘。在高诱导武器面前显得逃不掉。唯独变形过程轻快是唯一值得欣慰的,多利用变形可以一定程度的弥补移动距离问题,但本身就受高诱导武器威胁,多变形会更难以逃脱。
此机当作为CPU战的敌方时要特别注意。没有什么是比代价区区500Cost的自爆更有威胁的恐怖袭击。看到此机时要时刻留意。
A:镭射枪
弹数,威力,性能都标准的镭射枪。弹数虽然不少却是圣盾少有的无硬直射击武器,由于格斗性能差所以近距离也要依赖镭射枪,同时也是各种射击Combo的主要起式,依存度相当高。
可接AB,AC,BC。
变形中使用A会发射单发胸炮,弹数与AC共享。大判定高出力光束,且具有一定诱导能力。但输入指令后发射时间较慢,当想立刻射击时不如用AC。前作的“先读炮”打法依然存在,但由于威力下降,意义变得不那么重要。
当Boost量不多时,变形射击可以延长飞行时间。可以增加腿慢的圣盾的逃跑能力,但请小心高诱导武器。
AB:盾
麻痹属性的扔盾攻击,用此招作为最后一击时仿佛可以听到对手大喊:“多鲁~~~~”
诱导高,击中后可再接其他攻击,并且盾的补正值很高,以扔盾作为起式的Combo将有较高的威力。无论自机盾是否存在,盾都可以无限扔。作为代价,会造成自机很大硬直。并且弹速奇慢,中远距离基本无效。麻痹时间短,地上的敌人还能接招,空中的敌人中盾后除了立刻Cancel以外基本接不上。
不过毕竟是比镭射枪威力略高的无限射击武器,有负担镭射枪弹数的重大使命。
可接AC,BC
AC:胸炮照射
相对前作,枪口补正强化,判定增大,照射硬直缩短,攻击力提升,正所谓完美强化版。作为1000机简直是破格的武装。狙击,赚取伤害,击溃防御。胸炮的用处实在太多了。
利用上述优点可实现极低风险中远距离抓落地。不过注意此炮有距离限制,虽说可延伸到绿锁定范围但是太远的敌人还是打不到。
变形中用AC,不仅准备时间缩短,枪口补正也丝毫不含糊。变形中看到机会可以果断照射。
判定大,照射时敌人回避后上来格斗也有一定可能性蹭着对手。并且照射时间短,收招硬直小。风险很低。
但也不能因为有这么多优点就觉得可以无责任乱用,毕竟会造成很大机体硬直。1000机的耐久遭受两次反击就能看见地狱。
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ABC:暴风高达 原地型
招出暴风高达,大喊“Great!”发射照射炮。与Wing0的援护类似,威力较低以外,枪口补正,弹速等都优于Wing0,虽说数量只有两次,但别忘了这边可是1000机,3条命就有6次,数量相同,质量还占优。
近战的保险,组合十字炮火,中距离的追击等用途广泛,补正也不低,对被照射中的敌人在进行追击能有很高的威力。作为1000机的又一个破格武装,圣盾的攻击面真是处处受优待阿。
圣盾的格斗配合Combo可以有较高的威力。但是总体出手慢,判定弱,突进慢。不仅迎击时较不利,并且有很大可能被对方回避。很多场合出格斗还不如出AC。当想温存AC弹数或有确定机会或是决心恐怖袭击时才轮到格斗的出场。
任何格斗的任何段可接AB,AC,BC,除了决心恐怖袭击外,建议任何格都以AB收式,增加伤害的同时基本不增加硬直。
N/空N
前作的NN前。一改前作的快,狠,准的形象。出手,突进都变得迟缓,不过说狠还是最狠。并且最后动作变为前派生,前作中的大移动,难打断的形象也大打折扣。
SN/空SN
前作的横格,依然出手和突进都很迟缓,不过动作时间短,伤害效率高,机体大移动的优势依然存在。
BC
捕获。捕获后有三种派生
格斗派生,掐三下,最后放开对手旋转刺
射击派生,零距离胸炮发射,当年阿斯兰没使出来的招式,如今可以了他的心愿。
ABC同时按,机体散发白色光芒,倒数三秒后自爆。
出手,突进都相当的慢,直接用抓住对手的可能性很小。主要是从射击或格斗后Combo使出。注意捕获的突进距离有限,射击Combo的话需要确实掌握这个突进距离,不然就是冲到人面前找打。
注意,任何格斗接BC都不是确定Combo,对方躲得快的话完全可以躲开,因此,想用格斗起式安全的接捕获的话,推荐格斗>AB>BC
说起圣盾,说起捕获就不能不说自爆。
用自机的生命为代价,换来威力400以上的攻击力和一个将近核弹的攻击范围。
与核弹相同的是,攻击力以接触爆风的范围成立,与核弹不同的时,自爆攻击为单发强制倒地型。也就是说,自爆后产生的巨大爆风才是自爆攻击的真正面貌,并且敌友军机,只要轻轻碰到这个爆风一丁点就会立刻遭到400点以上伤害。
因此,如果混战中能使出自爆,不仅捕获到的敌机肯定被爆掉,如果能牵连到敌友军机,这样的1000Cost,你要多少我都愿意给。正所谓最具威胁的恐怖袭击。
不过其实捕获中以后本身就能做出伤害200的攻击,单说伤害的话,自爆的威力只不过是再加200。对人战中,对手应该还不至于蠢到看到同伴被抓住自爆还跑上去中爆风。因此,自机剩余的生命力是不是就真的只值200伤害,其实还是要多考虑考虑。
自爆输入后有3秒的倒数时间,对方友军如果看到以后肯定会毫不犹豫的打断。而且,相比被对方友军打断,经常会被自方友军“多余的关心”打断则更让人痛心疾首。
最后,自爆其实是先判定自机爆,然后才是对方中招,当总战力只剩1000时,使用自爆即使能爆死对手,判定仍然是自方Cost先减,因此,此情况下的最终结果是自方败北而不是平局。
不过,如果能成功对对方高Cost机体使用自爆,不仅是自军士气将很大提高,对对方也能构成相当的心理打击。作为杀手锏,最终手段等还是有很大作用。
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BD格
前作的前格第二段。少有的发生快,突进快的强攻格斗,可惜威力和扔盾差不多,并且出后硬直大,考虑风险还不如用镭射枪。
变形格
旋转刺,本以为变形格总不会那么慢,但性能仍然不尽人意。作为变形中的迎击还不如用AC,不过,一旦命中可以接BC自爆是此格的一大优点。
虽说有自爆攻击,但圣盾真正的强还是体现在1000的Cost却搭载了很多2000机都相形见拙的高性能射击武器。如同ZZ一般,用先手的强火力压制来遮蔽自身机动性能的不足。两种照射性武器可以多应付很多局面。即使攻击性能强,也不要忘记自身作为1000机的使命。相比作为前卫或单独作战,圣盾的位置仍然是保持中距离射击战为主。
另外,此机的一个特点是拔刀动作非常的短,用拔刀动作取消落地硬直对机动性差的此机有非常大的意义。对圣盾来讲拔刀取消是提高回避能力的重要技巧,方法很简单,敌人在格斗范围外时,落地的瞬间输入B,拔刀动作后就可以立刻行动。熟练使用拔刀取消可以很大的提高圣盾的生存能力。
虽然名字叫圣盾,其实是易攻难守的较极端的体现。
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