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《机动战士高达 高达对高达》脉冲高达分析

2009-1-4 16:58:43

 

 

通称:脉冲 卖葱 FI Cost:2000

唔,姑且说是Seed Destiny的前期主角机吧,要说Destiny前30集谁是主角应该还是没什么争议的。

以GAT-X105 STRIKE为理念开发的后续机种,遗憾的是和强袭不同,没有换装系统,要问原因,就是因为打自由的时候没换装。不过,为了击破当时被认为神话的最强MS而练就的一身本领,千钧一发之际而使出全身解散的拼搏的样子还是能让人深深感动。武装与V高达一样及其简单,射击武器就靠一把枪,结合不同指令使出多种巧妙的射击方式打敌人个措手不及。多彩的射击方式和绝对充裕的弹药数是脉冲的一个很大的优势。格斗方面也可谓万能,不同的格斗分别有不同的特点,威力大的,诱导强的,判定强的,出手快的分别都具备,根据情况确实选择适合的格斗攻击在近距离战中也非常值得信赖。机动性能良好,有不输于强袭枪装的速度,持续距离和灵活性,废话,作为后续机种,比前身还差那么MS技术开发部就不用混了。简单明确的战斗思路和操控方法,轻快的手感很适合初学者使用,并且驾驭巧妙的招式也有很大的成长空间,有前作经验的自不必说,即使没有也可以推荐用脉冲作为上手机和修行机。是一台可以伴随玩家成长的机体。

话说此机意外的胜利Pose非常多,顺便一提,Seed系的机体除了自由都具有不下3个胜利Pose,强袭4个(AS持枪,AS持刀,LS,SS),圣盾3个(持枪,持刀,最后用自爆)脉冲3个(持枪,持刀,最后用BC)。看来Seed果然是偶像肥皂剧阿。

A:镭射枪

总弹数10发,恢复时间标准。并有全恢复手段,其实是一把无限弹的镭射枪。同Mk2一样射击战中可以不用顾虑弹数的随便射。为了赚取伤害和将敌人打倒地经常需要3连发,作为唯一的射击武器,依存度高的同时也十分可靠。

可接AB,AC,但注意除非近距离否则AB并不是确定Combo,中距离接AC虽然可是确实形成连击但也要非常的快才行。特别是接AC是作为射击战中唯一能将敌人打倒地的手段,为了能更好的持续射击战需要多多练习。

CS:射出部件

原作中,射出的上半身部件需要用核战机的机枪炮射爆伤害敌人,游戏中就不用这么麻烦了。射出的上半身部件判定大,击中敌人后形成多段强制倒地攻击,同时也是脉冲威力最大的射击攻击。但是,部件的弹速十分的慢,诱导几乎没有。中距离基本上就打不到人了。并且有一旦被回避就会遭受痛击的风险,作为子弹无限的高速机体来说,不缺这一个射击武器。

部件射出后将成为核战机状态。

核战机状态

A:巴尔干炮

比没有好

除了A以外的任意指令:合体

与V高达不同,机体瞬间上升一段距离合体,具有一定的回避能力。同时合体时间短,合体完成后脉冲会特意摆一个举出盾的Pose,注意此Pose并不是做作而是真的有防御判定。

合体后,镭射枪全恢复并附赠盾恢复,镭射枪全弹恢复自不必说,经常能在意想不到的时候救自己一命的盾,对于射击战为主的此机也异常重要,如果能确认安全,仅仅为了恢复被打掉的盾用CS也是很有价值的。

因此,基本上CS并不用作攻击手段而是为了合体的全恢复。当武器或盾需要恢复时,找个安全的角落扔掉旧部件再立刻拼个新的就可以继续打持久战,随时进行补给是令其他所有机体都望尘莫及的。

虽然没法理解的是为什么明明除了核战机以外都换了套新的了却不能恢复耐久值,不过,要是连耐久都恢复那我看别的机体就不用玩了。考虑平衡性还是不要太较真儿了。

AB:反射镭射枪

扔出盾,开枪,反射。整体硬直大,再加上反射后的镭射基本没有诱导能力。追击,抓落地等基本排不上用场。同圣盾一样,此动作无论自机是否有盾都可以出。虽然整体过程长,但其实收招却很快,开出镭射枪后可以立即行动。

通过输入左右可以控制扔盾的方向。通过这个特殊的角度可以绕过建筑物射击。

真正的枪口补正是从镭射由盾上反射后才产生,利用这个小时间差可以类似浮游炮或援护般中近距离牵制对手。注意,比如中距离下敌人在向右移动中,相比将盾扔向右边反射,其实往左边扔,反射镭射能击中敌人的可能性更大。

扔出的盾其实也有攻击判定,近距离下也可以控制盾的方向直接扔向敌人。运气好的话,可以形成盾>反射镭射>追击A的威力190左右的射击Combo。

虽然是优秀的牵制攻击,但是,仍然不要忘记扔盾会造成很大自机硬直。不能确认安全时还是不应该过分依赖。

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AC:分离射击

输入指令后按住A键则可以最大三连射,三连射是确定射击Combo。并且是脉冲唯一的强制倒地射击Combo。

出枪非常慢,每一发枪也相对威力低,单独用作攻击手段并没有太大意义。

但此攻击正是确保脉冲能进行持久射击战的精髓。

如同Step一样,上下身分离瞬间可以甩开射击武器诱导。分离射击完成后的合体的瞬间能第二次甩开射击武器诱导。利用这个特性可以在很多时机巧妙的回避对方攻击。同时进行射击反击。

不仅是射击武器,部分“横砍”型的格斗攻击也可以用AC回避。如Hyper化的Z最有威胁的Shining Finger Sword的第一段。

不过,判定大或者是纵向的攻击则基本上回避不掉。比如ZZ的导弹。

虽然如此,能够进行回避的攻击毕竟是绝大多数。作为本机最具代表性的动作,最好尽可能的熟练掌握。

说用脉冲进行修行其实很大部分就是指掌握此攻击的用法。

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ABC:救世主 前进型

招出救世主高达。边突进边发射阳电子炮。救世主本身的旋回,诱导性能十分良好。只要不被Step甩开诱导。可以做很大程度的转向追击。阳电子炮虽然并不像看上去那样攻击力高,但补正值高,结合追击能形成很大威力。与射击战为主的脉冲相性良好。

但是,每当招出来时都先处于横向,要慢悠悠地转过90度以后才开始前进,难怪每次飞鸟招出援护时都要喊“阿斯兰,你快点。”“队长,您忒慢了。”

除特格以外,任何格斗的任何段可接AB,AC,BC。但是综合考虑,接AB基本没有意义。接AC追击的同时可以很好的保证自身安全。乱战时任何格斗都推荐以AC收式。

N/空N

前作相同的4段斩,威力最大,总格斗时间颇长,移动小,容易被打断。突进距离延长的同时,第一段出手变慢。

派生丰富是此格的另一大特点,要结合战况选择适当的派生。

第一段接前排生,原作的盾>翻跟头砍。放弃威力换来较大移动,防止打断。乱战推荐。

第二段接前排生,翻跟斗一闪。同样放弃威力换来较大移动,相比上边的,威力更小,安全性更低。

二段后什么都不做,这招封印比较好。

对于总火力较低的脉冲,N格是一个很大的翻身机会,当十分需要大火力输出的时候,可以多尝试找机会出N格。

为了尽可能提高输出因此出N格一般都是以全四段最大威力为目标,如果需要同时确保安全则需要一些高段技巧。同牛高达的萝莉控灭杀拳一样,四段砍的过程换锁定观察对方友军。并在有需要的时候及时用AC分体取消来回避救援火力。掌握这一点的才是真正的扎夫特红衣!

SN/空SN

前作横格一样的动作。强诱导,强绕枪,动作时间短,伤害效率高。但相比前作,出手速度慢了很多,抢攻的用处降低,不过加长的突进距离可以用作追击格斗。

BD格

前作的前格,硬直小,防打断,横向判定大等优点依然保存。相比前作,出手速度,突进速度都慢了不少,但即便如此仍然是脉冲格斗中出手最快的格斗。诱导良好,近距离抓Step的主力。不过,毕竟指令由原来的前格变为BD格,前作中那迅雷不及掩耳的气势大打折扣。

此格是唯一可以接BC来增加攻击力的格斗,二段砍完后最速输入BC,最好的情况是第二段一闪还没闪过去就接BC扔镖。100%命中。注意,一旦输入的晚,镖没有打中的情况,对方就可以用受身回避。一旦回避,就会遭受反击,偷鸡不成蚀把米。想用BC增加攻击力的话,输入时机需要一定练习。

虽然不及A强袭的空SN,但挥空时也会飞出一段距离,有一定的回避或骗招的能力。

BC

随着一声呼喊,美玲会将剑装脉冲的部件瞬间传到脉冲手里。扔出回旋镖后,斩舰刀直刺。Seed迷眼里经典的一幕在此重现了。不仅是插自由,插任何机都十分好使。看见自由,拼了命也要给他来一下。

不过光看外表和听飞鸟的那声咆哮会以为此格十分凶猛。其实此格的威力并不见长,还没有SN厉害。误以为此格威力高因此喜欢在各种格斗中派生BC,其实,除了BD格以外,派生BC的攻击力还不如直接打的威力大。派生BC的用处,除了能造成对方强制倒地以外,也无非就是视觉享受。

同时,出招硬直奇大,出手其实也并不快,挥空的话,即使对方用准备时间长的招式进行反击都可以。高达X甚至确认回避后,反照过来一个月光炮都来得及。

不过,此格的优点在于先扔出的射击属性的回旋镖,对方几乎所有格斗都可以轻松迎击。镖与斩舰刀的诱导分别记,只要没有被甩开诱导。即使镖没打中也能插中对手。同时也是脉冲唯一一个上下诱导强的格斗和一击强制倒地的手段。需要结合情况区分使用。

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虽然米涅尔瓦号不像大天使号那样可以送其他的部件,但Force的部件供给还是十分厚道的。用无限的镭射枪和盾与敌人展开中距离射击战和持久战是脉冲的主要使命,缺乏确定有效的射击Combo会导致只进行射击战的脉冲整体火力低,当需要更大的火力输出时,利用高机动性接近对手积极的上格斗也是脉冲的任务。几种格斗分别在不同的方面都十分典型。需要结合战况确实选择正确的格斗攻击。多利用AC可以让脉冲即使在格斗混战中也能有较高的生存能力。整体耐久力较2000机平均低了20,换来了无限的补给和一个保命技。掌握脉冲的过程就可以掌握在持久的射击战中如何保持高回避率。是一台十分培养人的机体。

红锁定距离短。中远距离没有任何攻击手段。如何活用机动性维持中近距离战是使用脉冲的关键。与前作单机冲锋杀阵的形象不同,GVG中的脉冲更需要讲究走位和与同伴的配合作战。利用高机动性能和射击性能可能很有效的吸引对方和扰乱对方。同时具备高回避性能,作为先步入敌阵的诱饵相当不错。

相对对方来说,对付脉冲其实无非就是要注意下AC和N格。当知道对方的脉冲AC回避作的好的时候可以将AC回避的动作也列入预计当中。毕竟AC会造成很大硬直,虽然能回避射击武器,但这期间如果聪明的敌人不射击而是用格斗接近则会陷入不利。N格是脉冲增加攻击输出的主要手段,如果这一点被处处堤防的话。脉冲也不过就是台火力低的射击机罢了。

飞鸟:我要灭了你丫的,今天,此刻!!

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